流放者(禁止发言)
wyfxl 发表于 2020-3-20 22:48 放弃固定频率就等于放弃常年以来使用的很多优化方案和一些渲染特性,你说这代表了什么 ...
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lightning13 发表于 2020-3-20 22:49 你第一个回复就已经否定了SONY的账面,还质疑个鬼? 自己主观了,别人问你有实物证据么,你就回什么乱七 ...
wyfxl 发表于 2020-3-20 22:51 现在的并行渲染在PC上没有办法高效利用,瓶颈在于CPU处理的事务和路线太多了 而PS4绕过总线的架构直接给G ...
佣兵
alazee 发表于 2020-3-20 22:52 这代表索尼账面作假 2.23g根本实现不了
wyfxl 发表于 2020-3-20 22:54 那为什么不是在频率可变前提下可以实现很高的效率呢,关键还是看拆机后看架构又有什么新玩意 ...
圣骑士
tjlgry 发表于 2020-3-20 22:53 然后呢?就是能稳定2.23的理由了?
终结者
Ω永恒的明日香Ω
alazee 发表于 2020-3-20 22:53 实物证据就是除了液氮没人压的住2.23ghz的5700 索尼压的住他不用做主机 直接做散热方案比主机***100倍 ...
lightning13 发表于 2020-3-20 22:57 那我们就看看发售时,这PS5是不是你口中的”就这ps5唯一的优化方式就是降频到1.8ghz 用8.4t跑游戏 真的“ ...
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