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楼主: firstclass

PS5的显卡就是个超频的5700

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发表于 2020-3-20 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2020-3-20 22:42
我的意思是你说的这个方案不可能存在,因为如果存在,那其他散热厂商,硬件商都是吃白饭的么。你的意思就 ...


PC上本来就用不了,因为这个是需要在固定的硬件环境下才能使用,如果索尼放弃掉这个特性,等于把自己那么多年积累的技术全不要了

另外这个跟散热有没有关系还不清楚,重点是这个可变的频率对开发的影响
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发表于 2020-3-20 22:45  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-3-20 22:44
PC上本来就用不了,因为这个是需要在固定的硬件环境下才能使用,如果索尼放弃掉这个特性,等于把自己那么 ...

他什么多年的技术积累?
ps4和ps4 pro都是定频懂了没?

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发表于 2020-3-20 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
alazee 发表于 2020-3-20 22:45
他什么多年的技术积累?
ps4和ps4 pro都是定频懂了没?

就是因为固定频率带来很多图形技术上的优化空间
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发表于 2020-3-20 22:46  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
再说一个 amd的navi显卡
36cu的只有5700
5700xt是40cu
所以大家说索尼用的是5700
懂没懂?
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发表于 2020-3-20 22:47  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-3-20 22:46
就是因为固定频率带来很多图形技术上的优化空间

你到底想说什么?
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发表于 2020-3-20 22:47  ·  江西 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-3-20 22:44
PC上本来就用不了,因为这个是需要在固定的硬件环境下才能使用,如果索尼放弃掉这个特性,等于把自己那么 ...

现在的游戏机就是一台pc,只要微软或者Sony愿意,装Windows都可以,你却偏执的认为,游戏机有着自己独特的架构以及黑科技,其实也就是等于,索尼说啥你都信,因为你可以归类为游戏机独特的架构下所能存在的独特的黑科技

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发表于 2020-3-20 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
lightning13 发表于 2020-3-20 22:43
我说什么玩意?你由这帖开始就说SONY账面造假,那我说你现在有机器了?你有机器就拆解让我们知道你比架构 ...

游戏机不适合动态频率,那ps4为什么不用这功能?这功能原理很简单

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发表于 2020-3-20 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
alazee 发表于 2020-3-20 22:47
你到底想说什么?

放弃固定频率就等于放弃常年以来使用的很多优化方案和一些渲染特性,你说这代表了什么

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2020-3-20 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
alazee 发表于 2020-3-20 22:44
我是在质疑
而且我也在举证
除了液氮没人能压住2.23ghz的5700

你第一个回复就已经否定了SONY的账面,还质疑个鬼?
自己主观了,别人问你有实物证据么,你就回什么乱七八糟
我只能说A9人才辈出玩个几千块的玩具还比厂家担心~
就这ps5唯一的优化方式就是降频到1.8ghz 用8.4t跑游戏 真的

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发表于 2020-3-20 22:51  ·  四川 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2020-3-20 22:47
现在的游戏机就是一台pc,只要微软或者Sony愿意,装Windows都可以,你却偏执的认为,游戏机有着自己独特 ...

现在的并行渲染在PC上没有办法高效利用,瓶颈在于CPU处理的事务和路线太多了
而PS4绕过总线的架构直接给GPU喂指令,才让共享内存和并行渲染的效率非常之高
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