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次时代主机最让我兴奋的几个点

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 楼主| 发表于 2020-3-22 01:05  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直觉得,作为真正的玩家。看到新主机时候最先应该想的是它们会为我们的游戏带来什么样的全新体验。而不是带着自己的预设阵营滤镜开始挑肥拣瘦进而开始冷嘲热讽。这几天里认真看的话两台主机都为我们带来了大量惊喜,而这些东西很多时候都被淹没在了极端粉的骂战中。前几天因为工作原因没有时间好好看两边的发布视频,只是粗粗了解了下参数。今天终于有时间把几个视频好好看了下,这里就和大家分享一下目前两台主机最让我感到兴奋的部分。

首先,当然是SSD。我现在非常期望PS5面世之后出现的第一方大作的质量,毕竟微软有承诺两年内所有游戏会同步保障X1版本,所以暂时在XSX上还见不到专门为SSD开发的游戏。
很多人可能还没有理解“专门为SSD开发的游戏”是个什么概念。这里用相对极端的情况简单说明一下。为了保证游戏的流畅运行,当前面向HDD开发的游戏当中,内存里保存的信息可能只有1%左右是你能在当前画面中看到的。而其它部分则可能都是你接下来30秒内可能会看到的东西。但由于玩家行为的不确定性,这剩下99%的内容有可能有一半以上最后根本没有在你眼前出现。这是非常大的浪费。

而面向SSD开发的游戏呢?按照索尼的目标,内存里可能会有30%的信息都是你当前能看见的。这是什么概念?放在沙盒游戏里就是10倍以上的同屏NPC数量和真正无需读盘的快速旅行!放在动作游戏里就是10倍以上精致复杂的场景和人物建模!放在赛车游戏里就是更快的车速和更精细的车模、赛道。而这些东西都是哪怕当前最顶级的pc都还无法实现的。在将近20年后主机终于又重新引领了一次游戏开发技术的进步潮流!

第二则是实时光追。这是一个非常大的惊喜。我曾经以为次世代的主机可能赶不上光追的末班车了。这将让游戏画面的进化在下个十年里被大大拖慢,但赶走了阿三主管的AMD给了大家一个真正的惊喜。这里真的要谢天谢地谢苏妈。
过去一年多时间里光追游戏的表现有些难如人意。主要原因还是作为3A大作主力平台的主机不支持造成的。而主机支持光追将极大加速光追游戏的普及速度和优化力度。

光追的好处主要有两点。一是可以极大改善游戏画面,二是可以有效降低开发成本。目前的光追游戏里,这两点都还没有能够表现出来。光追的几大应用点,反射、阴影、全局光照,目前支持的游戏基本都只采用了其中一项,更不用说终极目标全路径追踪了。而由于传统烘焙依然是游戏里主要采用的光照方式,也造成光追节省不了反而会增加一定的开发成本。这造成光追在这一年多以来的处境非常尴尬。但在次世代主机全面支持光追的未来,光追必然会得到长足的发展进而真正展现自身的优势。

对于全路径追踪光追的效果。大家可以去搜一下数毛社对于quake2和minecraft的光追介绍视频。看看哪怕是25年前的游戏画面,在加上了光追之后也能有多么脱胎换骨的变化。

第三条则是机器学习的引入。
NVIDIA的20系显卡首先引入了支持tensor core来支持深度学习, AMD这次的RDNA2从微软和索尼的表示来看也将支持这一功能。这首先代表之前只在20系显卡有的DLSS功能将会被全面引入次世代主机当中。这将是比ps4pro的棋盘渲染更好的分辨率向上提升功能,这将会确保次世代主机在4K分辨率上的表现。

除了DLSS之外,目前微软还向我们展现了机器学习的两个有趣功能。其一是用于向下兼容功能。数毛社的视频里提到了微软确认XSX上的旧时代游戏画面增强功能将不再需要原开发商的支持,XSX的深度学习功能将会为绝大多数向下兼容游戏提供自动的画面增强,从X1直到初代XBOX。由于PS5使用的同样是RDNA2显卡,这让我们保留了将来ps4兼容游戏一样会引入画面增强的希望。

第二个功能则是自动化实现的HDR。微软在视频中展现了在XSX上运行的HALO5的HDR画面,而halo5本身是不支持HDR的。这是XSX依靠深度学习功能自动实现的HDR画面,数毛社的色温图显示了这确实是真正的HDR而非简单的亮度提升。而这个功能不仅可以用于向下兼容游戏,也能够用于本身不支持HDR的新世代游戏。HDR游戏由于需要开发者在美工上做出额外的工作,当前实现的好的游戏其实很少。如果微软的这个功能实现的好的话,也许能够从另一个方向加速HDR画面在游戏上的真正普及。


第四条是3D音效。
两家的发布视频里都提到了自己在3D音效方面的努力,这里头都用到了RDNA2显卡的光线追踪单元(能计算光线反射就同样能计算声音反射,没毛病)。索尼的视频在这方面说的详细一些。他们用了专门的实验室环境对大量实验对象进行了HRTF实验。这个东西,你可以理解成为针对单个人的耳朵、颅骨的声学环境描绘的一个专门的数据库。而PS5上市时候他们会提供5份经过专门挑选的默认HRTF图供玩家选择,保证能够尽可能近似的还原绝大多数人的个人声学情景。借助这个东西PS5将能够利用普通耳机或者立体声音源(譬如电视机)模拟出接近于真实游戏场景中的上千个声音来源的声音环境。虽然我一直是物理多声道用户,但我相信这个技术对于物理环绕一样会有提升的。毕竟当前游戏中对于多声道的应用还很粗糙,在世纪初曾经很流行的高端游戏声卡和声音API也日渐式微。希望索尼和微软的合力能让游戏中的声音也得到像过去20年中画面一样的**性进步。

以上几点就是次世代两台主机目前放出的资料中最让我兴奋的功能。希望A9的大家也能和我一样感受到世代真正进步的喜悦,多一些对未来游戏的憧憬,少一些阵营互撕的烦恼。

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发表于 2020-3-22 01:09  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
最期待的是画质提升
很多续作

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发表于 2020-3-22 01:09  ·  上海 | 显示全部楼层
说真的~看了微软的新机器后我这次对PS5毫无信心~
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-22 02:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
作为日式玩家,只有黑暗没有光明,日厂没有一个需要上述几条功能
索尼继续打压日式游戏,结果就是和微软在日本的情况一样

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发表于 2020-3-22 02:43  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 xboxzx 于 2020-3-22 02:48 编辑
川田五月 发表于 2020-3-22 02:09
作为日式玩家,只有黑暗没有光明,日厂没有一个需要上述几条功能
索尼继续打压日式游戏,结果就是和微软在日本 ...


能发黑屁强给点脑子可以不可以,确实搁浅和血缘P5这些是不是日式??是不是不是萌豚人设都不是日式??

没有PS4这个世代的发展,日式游戏根本没法再兴

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发表于 2020-3-22 06:42  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
对3D音效挺感兴趣,拭耳以待

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发表于 2020-3-22 06:54  ·  未知 | 显示全部楼层
完全不在乎 只在乎游戏表现能力
希望ps5刚发售不要沦为ps4替代机
从市场来说 向下兼容有可能会拖累新游戏销量

骑士

你猴哥

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发表于 2020-3-22 07:46  ·  福建 | 显示全部楼层
SSD黑科技我记得在2017年就已经在PC实现了,

我自己买的2018年新版PC都用的高速SSD,每秒3.6G的速度,玩前不久的莎木3,和PS4P强化的就读取方面,就像是2个游戏。PS5用不到3.5G速度,高速SSD并不是什么高科技。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-3-22 07:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
画质帧数更好读取更快 基本也就这些了 我不想要什么异质特殊操作 只要接着原来PSN账号玩原来那些游戏就可以了 所以也只能选PS5。。

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发表于 2020-3-22 08:00  ·  未知 | 显示全部楼层
说得挺好的,简直一股清流,码字辛苦,顶上去[s:joy]
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