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楼主: jiushimajia

[求助]为什么这次的游戏比混战容量还小?

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发表于 2007-10-6 01:27  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
那还不简单,所有机体一律能力下降
在新出机体就能体现出强大了
能把海牛,夜莺还有Ξ做出来就爽了

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发表于 2007-10-6 02:11  ·  福建 | 显示全部楼层
别YY了,原本就不想看到这游戏朝无双方向发展,结果还是重蹈VS系列的覆辙 [s:246]

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发表于 2007-10-6 02:29  ·  北京 | 显示全部楼层
全体降能力??说的简单
整体数值不是那么好改的
其实这游戏的机体建模和场景用不了三个月就能完成
主要时间还不是花在调数值上头了……
瞧瞧铁球的数值,还怎么往下降啊,再降就负数了

圣骑士

将PSX进行到底!

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发表于 2007-10-6 02:37  ·  广东 | 显示全部楼层
现在铁球都成炮台差不多了。一个最垃圾的MS头部炮都可以结果了。动画里面怎么说也挺得住头部炮几下的。确实不能再改了。只能升不能降。这次算很平衡了。我看之后再加新机就改变下地图,要么就把一年战争时期到0083时期分一个层次。Z,ZZ,夏亚反击就又按照另外一个层次。也就是说0079的高达去夏亚年代就成一般杂兵机了。反而夏亚反击年代的灵格斯就等于高达几倍数值。或者这样还可以。不过说起来再往后机动性这方面就估计难搞了。搞不好象夏亚反击这些机全部数值基本上都暴了。就改几下就满了。。。。。

圣骑士

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发表于 2007-10-6 09:05  ·  山东 | 显示全部楼层
偶只盼望下一作加入AOZ就安了。。。

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发表于 2007-10-6 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用拉克丝守护者于2007-10-04 20:38发表的:
期待海盗 、F91、闪光夏沙威等作品的机体登场
闪光夏沙威是什么?

哈萨维?

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发表于 2007-10-6 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用chtung于2007-10-04 20:53发表的:
PSP的宇宙战本身就有硬件限制..毕竟少2个键..
键是少俩…………但是本作的键位设置功能比PS2上的高达战记多多了
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