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楼主: chenzj

[业界] 大阴阳师的语言艺术:杜比实验室谈论PS5的音频技术

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发表于 2020-3-22 15:11  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 Harrylaw 于 2020-3-22 14:56 编辑



这里切尼说的是atmos一样可以提供3d音效解决方案,但我们希望用户可以不局限于部分设备,Also(也就是而且),我们也希望提供上百种音源而不是atoms支持的32种。这里面的逻辑关系,不难理解吧。
Cerny的意思是,之所以要搞这么个音效的技术,而不用dolby现成的,一方面是为了让玩家可以不用局限于授权的设备,另一面是我们的技术可以比dloby atmos做得更好。


这里面的逻辑关系是,dolby atmos可以更方便的解决所有的问题达到我们的目标,但是我们不想用封闭生态,并且我们想要实现千百计的音源,而不是区区32音源在大部分支持的设备上。

三句话从but also finally这是三个目标。

说杜比那只是这段话的一个引子,他想实现的是dolby atmos那般甚至更好的效果的开发3d audio标准,且不需要特定设备支撑。

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发表于 2020-3-22 15:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-22 15:11
这里面的逻辑关系是,dolby atmos可以更方便的解决所有的问题达到我们的目标,但是我们不想用封闭生态, ...

不管是有心还是无意,他确实说了“atmos support”这个词组,才导致了别人以为atoms只支持32个音源,从而才有了今天这个帖子。况且,比就比了,没必要不承认,Dolby也不会承认自己不如sony,最终如何还是看实机。

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发表于 2020-3-22 15:21  ·  泰国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-22 13:42
索尼的本意从讲稿里的意思看,反而是为了避免音频技术被专利授权设备所捆绑。就好比他自己的hires小金标 ...

网课的时候已经说了吧~电视机自带喇叭就可以做出3D AUDIO的效果~~但怎么做效果会打几折就不知道了。

屠龙者

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发表于 2020-3-22 15:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-3-22 15:21
网课的时候已经说了吧~电视机自带喇叭就可以做出3D AUDIO的效果~~但怎么做效果会打几折就不知道了。 ...

SSD之后的部分我没坚持看完,是后面看的文字材料。

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发表于 2020-3-22 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
现在给音响用的一个插排就够买2台PS4PRO还有找。。。
如果PS5的音频给力,那最好不过

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发表于 2020-3-22 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-22 13:42
索尼的本意从讲稿里的意思看,反而是为了避免音频技术被专利授权设备所捆绑。就好比他自己的hires小金标 ...

现在sony的目标就是吧
发布会时有说优先级 第一步耳机 第二步双声道电视 之后5.1之类的家庭影院

屠龙者

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发表于 2020-3-22 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
lzxp 发表于 2020-3-22 16:02
现在给音响用的一个插排就够买2台PS4PRO还有找。。。
如果PS5的音频给力,那最好不过 ...

为啥不直接上墙插呢?

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发表于 2020-3-22 16:59  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼的本意从讲稿里的意思看,反而是为了避免音频技术被专利授权设备所捆绑。就好比他自己的hires小金标那样。
实际上atmos本身也可以用在2.0设备上的(PC上就有atmos的UWP软件)。所以其实也不排除索尼的这个技术也一样可以在普通的耳机,电视自带喇叭,2.0,2.1音箱上实现功能。只是如果你设备更好,它能达到的上限更高。


我发现你确实没有看GDC的视频或者文字稿件,反正使劲黑就完了。反正不管Sony说了啥,我就当没有。

弑神者

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发表于 2020-3-22 17:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是要看实际效果。。

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发表于 2020-3-22 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2020-3-22 17:47 编辑
zctang305 发表于 2020-3-22 13:24
音频说实话,大部分人还是“听个响”的程度。别说什么环绕,全景声了。你就是让大部分人花几千上个好耳机, ...


耳机那种假物理音效是解决不了的,玩游戏怪从那个方向扑过来,从声音就能反应出来,减少了寻敌时间。

效果优不优先不说,对游戏的位置判定也绝对的影响,杜比全景声,天空音效主要还是飞机和暴雨环境的特效为多。
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