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[心情分享] 生化3 打远处的丧失会明显掉帧? [复制链接]

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发表于 2020-3-23 12:47:54 |显示全部楼层
想问下是不是生化3在打远处的丧失时会掉帧?

我的配置:9700K+2080

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发表于 2020-3-23 12:54:26 |显示全部楼层
红圈内的2个僵尸的距离会出现掉帧情况,想问下大家是不是这样?

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发表于 2020-3-23 13:00:07 |显示全部楼层
远处低动作帧节省性能,和lod(近处高模、远处低模)之类的技术一样的

求败者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2020-3-23 14:29:06 来自手机 |显示全部楼层
开放式大地图的游戏都是如此,以前是干脆远的不显示,现在是降帧处理。等到今后显存都到16g的水平后就能基本解决这个问题了。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-3-23 16:42:14 来自手机 |显示全部楼层
2代就有的情况。为了降低运算量,给LOD同样降动画帧率。

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发表于 2020-3-23 16:45:05 |显示全部楼层
怪物猎人也这样,俗称鬼畜

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发表于 2020-3-23 19:21:48 |显示全部楼层
我也发现了这个,还有个BUG,就是提前打掉那个铁丝网后面的丧尸,后面剧情来了后挂了的丧尸还会再重新刷出来。

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发表于 2020-3-25 10:47:51 |显示全部楼层
逍遥蜀客 发表于 2020-3-23 19:21
我也发现了这个,还有个BUG,就是提前打掉那个铁丝网后面的丧尸,后面剧情来了后挂了的丧尸还会再重新刷出 ...

如果剧情后没有丧尸的话那就卡死了
永远过不去

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发表于 2020-3-25 16:30:14 |显示全部楼层
二代就是这样了,僵尸远一点行动起来就是幻灯片,距离近了才正常

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发表于 2020-3-25 20:23:44 |显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2020-3-23 13:00
远处低动作帧节省性能,和lod(近处高模、远处低模)之类的技术一样的

我倒觉得跟显存没关系,而是节省CPU的运算

这个系统最应该导入的是怪物猎人世界,恐龙的行为运算耗费了大量的CPU资源
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