征服者
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流放者(禁止发言)
必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン
naoh 发表于 2020-3-24 05:12 日式游戏要啥60帧,都是RPG又不考验操作
屠龙者
ps5这设计思路明显是2,3年后出pro的思路。弄个2070级别玩2年没问题,3年特效跑不满或者降帧率。到时候来个4070水平的pro再混3年,老机30帧或者棋盘下4k一个世代又过去了。
终结者
三大引擎外售公司,epic的ue,ea的寒霜, crytek的ce,然后是3a游戏制造商里cdpj的red,乌克兰4a games的4a,r星的rage,老油条厂商ubi的snowdrop,阀门的steam,靠手机风生水起的unity的unity等等,欧美这块真的太多了。
圣骑士
jx1980_0 发表于 2020-3-24 09:28 我问的是游戏啊游戏,SE在用这些引擎做游戏,国产游戏一样用这些引擎,结果差距呢?说到底技术要应用到实 ...
佣兵
平民
公民
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