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楼主: 罗刹

ps5机能其实很合适日厂

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发表于 2020-3-24 08:23  ·  河北 | 显示全部楼层
最适合日厂的不是Switch吗?
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流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2020-3-24 09:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
naoh 发表于 2020-3-24 05:12
日式游戏要啥60帧,都是RPG又不考验操作

你这话我实在找不到该从何吐槽了

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发表于 2020-3-24 09:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
以9.2T的机能日厂应该可以胜任的
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发表于 2020-3-24 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps5这设计思路明显是2,3年后出pro的思路。弄个2070级别玩2年没问题,3年特效跑不满或者降帧率。到时候来个4070水平的pro再混3年,老机30帧或者棋盘下4k一个世代又过去了。


是的,理性分析一下就是这样。
标准版4K30,Pro版4K60。

其实没毛病,问题是对手这次下了血本,
一对比,消费者就有落差了。

索尼若走『399 + 一年两大独占』模式,或可破局。

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发表于 2020-3-24 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
三大引擎外售公司,epic的ue,ea的寒霜, crytek的ce,然后是3a游戏制造商里cdpj的red,乌克兰4a games的4a,r星的rage,老油条厂商ubi的snowdrop,阀门的steam,靠手机风生水起的unity的unity等等,欧美这块真的太多了。


我问的是游戏啊游戏,SE在用这些引擎做游戏,国产游戏一样用这些引擎,结果差距呢?说到底技术要应用到实际才能体现价值,不然光是演示对玩家有什么意义?
欧美游戏除了超配的那几个,大部分也就和日厂一个水准,SE和卡婊大部分游戏都是处于顶端和中游之间,如果这也算落后,那全世界90%以上游戏都是淘汰货了

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发表于 2020-3-24 10:38  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2020-3-24 09:28
我问的是游戏啊游戏,SE在用这些引擎做游戏,国产游戏一样用这些引擎,结果差距呢?说到底技术要应用到实 ...

有时候都感觉欧美厂不是在正经制作游戏,只是拿游戏玩家的钱搞it研发。比如育碧的一些游戏,就是在绘制3d的美国地图。微软也是在推自己的win10和dx图形渲染。引擎厂做游戏来推广自己的引擎。

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发表于 2020-3-24 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
9.2T,4k/30帧,估计次世代日系PS5游戏就这水平了。。。唉

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发表于 2020-3-24 11:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2020-3-24 09:28
我问的是游戏啊游戏,SE在用这些引擎做游戏,国产游戏一样用这些引擎,结果差距呢?说到底技术要应用到实 ...

大部分用ue的,技术力在日本那些小厂之上。se的夜光引擎国内厂商哪个用了?技术力和游戏好坏并不完全正相关,比如小岛秀夫的死亡搁浅用游骑兵开发的引擎,表现力就不如地平线 黎明,场景枯燥单调,同样的是废墟场景,刻画的表现力差很远。
日系小厂很多,普遍技术不行,即使到了大厂也不算拔尖。从技术力这块来说日本要落后数年。

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发表于 2020-3-24 20:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你觉得日厂会放弃一亿装机量的ps4还是去专心做ps5,日厂游戏这俩主机画面基本不会有区别吧。

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发表于 2020-3-24 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂:???
SE:???
宫崎英高:???
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