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楼主: 赞美太陽

[硬件周边] 《仁王2》开发组采访 介绍常暗世界与BOSS战的设计理念等

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发表于 2020-3-23 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
huahuax 发表于 2020-3-23 16:26
关卡式小家子地图应该是受黑暗之魂的影响。

地图做大的话会影响到整个游戏逻辑。现在基本上是暗杀清怪,然 ...

你搞笑的么,关卡小是受了黑暗之魂的影响。别的不说,魂1多早的东西了?一张大地图浑然一体,拜托了解一下

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发表于 2020-3-23 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
白衣送葬、 发表于 2020-3-23 15:36
还有剧情,仁王2的剧情比1代还糟糕,第三章开始各种跳跃,各个历史事件战役一笔带过,简化的过分,后期就是 ...

那不是你走了么,你要是还在没准忍龙就有4了

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发表于 2020-3-23 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
你把词条词缀中%这种靠刷的东西删了,哪怕游戏就剩一把武器也会有很多人玩得很开心的

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发表于 2020-3-23 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
你把词条词缀中%这种靠刷的东西删了,哪怕游戏就剩一把武器也会有很多人玩得很开心的

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发表于 2020-3-23 16:31  ·  江西 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2020-3-23 16:29
你搞笑的么,关卡小是受了黑暗之魂的影响。别的不说,魂1多早的东西了?一张大地图浑然一体,拜托了解一 ...

我表达不准确,魂系列。 我从恶魔之魂一直开完,全系列都玩了,所以得出这么一个直觉式的答案,仁王1白金,2代目前30小时到第4章。随便聊聊,老哥别上头。

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发表于 2020-3-23 16:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
魂1的地图在于精巧的实现了恶魔城般的3D地图

而仁王的关卡地图要为剧情服务,再不失精巧的前提下需要横跨本州岛中部区域,怎么可能做得不小气,给你整个开放世界地图才满意?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-3-23 16:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
源平合战不行的话就选幕末吧。。

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发表于 2020-3-23 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-3-23 16:33
魂1的地图在于精巧的实现了恶魔城般的3D地图

而仁王的关卡地图要为剧情服务,再不失精巧的前提下需要横跨 ...

场景要做的有张有弛,玩家在里面逛才会舒服,仁王几乎全都是乡间小路(又很绕),稍微大点的地方也经常会有坑,作为一个需要反复逛地图反复刷的动作游戏,真的很憋屈。

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发表于 2020-3-23 17:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
盘已到手,正准备开肝

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发表于 2020-3-23 17:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
zhoujialin92 发表于 2020-3-23 16:55
场景要做的有张有弛,玩家在里面逛才会舒服,仁王几乎全都是乡间小路(又很绕),稍微大点的地方也经常会 ...

正是因为单张地图没有魂1那样精密相连的绝妙,才用机关、地图杀、绕路等设计把小块的地图做得有探索动力。

一个好似恶魔城月下夜想曲、另一个好似恶魔城血之轮回

这样比较应该容易理解
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