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武器选择与技能搭配<心得>

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 楼主| 发表于 2007-10-26 01:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,这是本人来A9论坛2年来的第50贴,相当的有纪念意义,所以一定会保证质量.
其次,本文将多次讨论会心的问题,请不要牵扯到RP上,因为无论RP怎样,实际数值始终在给定数值附近浮动.


我之前的帖子中,曾经强调过,不要过于注重表面数值.在这里,我再次将这句话强调一遍.

=============第一章:武器选择================
(由于本人对远程武器使用的不多,所以下文以介绍近战武器为主)

既然是选择,自然是在同类武器中作出筛选.

1.无属性.
以太刀为例:钢龙太刀&天上天下.
钢龙太刀:攻1056,防14,会心15%,蓝斩,2孔.
天上天下:攻1104,     会心0%  ,蓝斩,1孔.

诈看之下,天上天下由于高出的48点攻击力而优于钢龙太刀,而实际呢?

因为天上天下无会心,所以1104就是实际攻击力(实际攻击力指的是加上会心修正后的攻击力).
钢龙太刀:1056*(0.15*1.25+0.85)=1095.6.
相差8.4,除以武器倍率4.8连2都不到,完全可以忽略不计.
另外,附加的14点防可以忽略,但增加的2孔是不可以忽略的.
熟悉MH技能格系统的都知道,2孔和1孔是有着质的区别的,往往决定了一个技能的存在.

虽然在存在技能见切的情况下,天上天下的实际攻击力存在优势,但相比钢龙太刀的2孔,这种优势实在是太渺小了.

无属性太刀中,钢龙综合能力完胜天上天下.
                                (以上举了一个典型的例子,大家要懂得打开思路,举一反三)



2.属性.
俗话说对症下药,MH则对怪下刀,根据怪物属性选择合适的武器是非常重要的.
属性武器相比无属性武器,则要复杂很多.
首先属性伤害与物理伤害不同,影响伤害的只是怪物各部位的伤害吸收程度.
换句话说:任何动作砍到同一部位,因属性造成的伤害都是相同的.
其次,会心不影响属性伤害.
再次,属性受斩味影响较低.
具体如下:
レベル0 (赤)      0.25倍
レベル1 (橙)      0.5倍
レベル2 (黄)      0.75倍
レベル3 (緑)      1.0倍
レベル4 (青)      1.0625倍
レベル5 (白)      1.125倍

不用觉的很难,觉的烦的可以以不变应万变,
即:怪物弱什么属性,就用什么属性的武器.
但要记得,使用以属性见长的武器(如超绝.超灭等.)不要搭配斩味,见切这类技能,性价比太低.



=============第二章:技能搭配================
(有人问还没说防具呢. 因为防具的防御数值大多相近,而且数值过低,效果就不明显,简单的来说就是按防御数值可分下位防具和上位防具

,所以关键就在于技能.)


1.攻击类技能.
(主要讨论常用技能.)
这类技能大多直接影响数值.

a.攻击up.
每种武器的增加幅度都不同,但除以各自的倍率以后都为10.
总之这种直接增加某个数值的技能越到后期越无力,鸡肋.
装备中有这种技能的,比如银火龙,技能点14,攻击up小. 就不要浪费技能点去强化这项技能了.


b.见切.
见切+1 会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%
见切+2 会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%
见切+3 会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%


上文提过,会心只影响物理部分.所以,见切最适合搭配无属性武器.
在无属性的情况下,增加的伤害百分比为:25% *P(P=增加的会心率.)


接下来是重点:怎样将见切的价值最大化.
众所周知:会心+25%伤害,负心-50%伤害.

列举2个极端的例子:
           攻击力     会心      实际攻击力  
轰爪【虎血】    308         -25%      269

铁扇【狼】     252         30%        271


斩味因素忽略(因为二者都可达到白斩),在见切2影响下,同时增加20%会心几率.

实际攻击力:
轰爪:300   
狼:283

得:在见切2影响下,轰爪效果优于铁扇.

结论:最适合见切的技能的武器为,自带负会心率的无属性武器.


c.斩味+1.
这个比较有争议,无法进行具体的计算.
很多武器因为这个技能的影响,斩味等级得以提高,伤害直接加成.有些武器即使无法提高等级,也会因为增加的斩味而长时间保持在高等级进

行输出.

总之是个大部分武器都适合的技能,极个别的,比如轰爪这种,自带斩味达到上限的除外。
缺点是占位问题.(最少8格,最多10格.)


d.属性攻击强化&特殊攻击强化.
一个是属性伤害*1.1,另一个是特殊值(睡眠,麻痹,毒)*1.1
总的来说还是不错的技能,相信大家也懂得如何选择搭配武器.



2.防御类技能.

a.HP上限增加.
鸡肋中的鸡肋,猫饭,秘药的存在使得这种技能毫无容身之处.
如果以后的MH中这项技能所提高的HP上限能与秘药和猫饭等进行叠加,说不定能体现其价值。


b.防御up
也是鸡肋,理由同攻击up.


c.各属性提升.
每提高一点,受到该属性的伤害减少1%.

除了耐龙外,其余的效果都不太明显,主要是怪物所发动的这些属性攻击命中率都不怎么高.


d.加护.
25%几率减少受到伤害的30%.
这个就很强大了,相信大家都有过经验,团战中有人吹出精灵王的加护,全员安全系数大幅度提高.尤其是在上位任务中,面对那些常常一招就将人

打残的怪物,效果相当明显.
当然也存在缺陷:占位太多.

e.格挡性能
+1:减少10点防御时的伤害,不后仰
+2:减少20点防御时的伤害,不后仰
非常有用的技能,但+1就足够了,不必为了+2去浪费技能点.


f.格挡强化.
可防御原本防御不可的攻击.

比较有针对性的技能,比如铠龙.



3.特殊技能.

a.速磨
大幅度缩短磨刀时间.

本意很简单,让你在与怪物的激烈对抗中可以腾出时间磨刀,使武器一直保持在高斩味水平进行输出,变相增加伤害输出,占位也少,非常实用的技

能.


b.速食
大幅度缩短食用时间

大幅度减少在磕药时受到怪物攻击的可能,变相减少伤害.


c.耳栓&回避+2
这2个技能我想一起说.
耳栓作用:吼叫无效
回避:
+1,延长0.1S无敌时间
+2,延长0.2S无敌时间

首先是耳栓.
那么,是不是狩猎任何会吼叫的怪物时,都必须配上耳栓呢?错!
比如霸龙,霸龙吼叫的特点是,存在攻击判定,且范围大,所以,此时用武器的防御效果更好,既防吼叫,又防攻击.
再者如轰龙,轰龙吼叫的特点是准备时间长,范围小,近距离存在攻击判定,持续时间短.对付这个,回避+2的效果会更好.

那是不是只要武器有防御功能,就不用耳栓了呢?也错!
比如角龙和电龙这种长时间吼叫的,在拥有高耳时就可以随意攻击,耳栓的作用就成为:变相增加伤害输出.

回避+2这个技能非常特殊,它就如同Dota中的逃脱匕首,很难用性价比这个词去衡量.
关于该技能,可以翻阅本人的帖子:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=767426&fpage=2




以上是我MHP2的经验心得,有不足.遗漏的,请指出,有不懂的,请问..

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发表于 2007-10-26 02:46  ·  北京 | 显示全部楼层
看着有点晕,不过对于一些执着的猎人还是很有用的= =

圣骑士

★猫车党脑残星人★

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发表于 2007-10-26 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
研究的很深入,受益非浅~~~~~~拜一个。

退伍者

侍の魂

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发表于 2007-10-26 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
发现偶家菊花和小Q.....进来踩一下
jzn

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发表于 2007-10-26 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
异常状态攻击的倍率是1.125倍吧
8龙的吼叫不是跟轰隆一样吗?近距离攻击判定,中距离吼叫判定,远距离无判定
而且我觉得天天比钢龙好用,一方面很少有人在武器上加珠,特别是太刀。另一方面,2洞珠的数量不多。
不知道我说得对不对,LX指出

骑士

魂魄妖梦

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发表于 2007-10-26 10:59  ·  山东 | 显示全部楼层
仍然是关于会心的疑问,对于弓和弩来说,见切+1  =  会心率+10%,那么对于近身武器来说,见切+1是不是指基础会心率+10%,同时 绿斩再额外+5%的会心,蓝斩+10%,白斩+15%的会心?


对于弓的技能搭配,个人的观点是:对于能吼的怪物必须有耳栓或高耳,主要是因为弓箭和近身武器不同点在于弓箭是持续不断的攻击,而近身武器是抓住破绽一口气爆发攻击(长枪,枪炮除外),有耳栓的保护就变相增加了输出
,防御类的技能相对来说不太需要,熟练的弓手大多不会被击中(但弓手在上位被击中基本就剩半条命),
能加攻击的攻击力UP对弓手比较实用,属性攻击UP感觉反而不好用,主要是弓没有以属性见长的
特殊攻击强化稍显鸡肋,主要是弓箭能带的瓶子实在有限,一般带上合成材料,一次战斗能出3次异常状态就不错了
装填速度增加更是没用,所有的怪物的破绽的时间足够上瓶子,精确瞄准也是如此,弓的精度本来就很低(相对弩来说),射程也短,一般弓手在没有瓶子的时候估计大都会选择不瞄准直接甩箭,而且站位也一般不会离怪很远,不用技能也能瞄的很准.
连射对于弓来说可有可无(个人观点),例如用霸弓的2阶蓄力(贯通3)作为主力输出的话,连射在高台战术下是很好用的,但如果打怪时经常需要跑动的话就不很好用,因为蓄力加快后,很快就变成了连射4,打大体积怪不如贯通3好用.
可如果以弓的3阶蓄力作主力输出时(例如用霸弓的连射4打金狮子)感觉连射不很重要,因为大多数时候都是喝了强走蓄力跑动寻找破绽,不一定需要提高蓄力的速度.

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 楼主| 发表于 2007-10-27 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
to q8666

过奖了,你置顶的帖子才真正使我受益匪浅.


to  jzn

1.的确是9/8
2.差别在于持续时间
3.完全没有这种说法.武器的技能槽相对装备,最大的优势在于灵活性,后期很多9孔套装,5个2孔和4个2孔加2个1孔的效果是完全不同.

to  shandongdxl
1.影响会心的因素有二,见切等级和斩味,不过你这样理解也有你的道理.
我另外给你个建议,其实具体增加多少,不必记的太仔细,只要记住我加亮部分就行.

2.非常独到的见解.


to all
感谢大家支持和认真回复

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发表于 2007-10-27 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
不错~~~~对于新猎人来说应该很有帮助.............

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发表于 2007-10-27 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
研究得还是很透的~~~

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君だけの暗殺者

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发表于 2007-10-27 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
纸上谈兵啊纸上谈兵...不是说纸上不能谈兵...先有实在的兵可谈再落实到纸上的纸上谈兵是有意义的...不过只在纸上把一些掰开了揉碎的东西再揉一遍也实在没啥意义...
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