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首先,这是本人来A9论坛2年来的第50贴,相当的有纪念意义,所以一定会保证质量.
其次,本文将多次讨论会心的问题,请不要牵扯到RP上,因为无论RP怎样,实际数值始终在给定数值附近浮动.
我之前的帖子中,曾经强调过,不要过于注重表面数值.在这里,我再次将这句话强调一遍.
=============第一章:武器选择================
(由于本人对远程武器使用的不多,所以下文以介绍近战武器为主)
既然是选择,自然是在同类武器中作出筛选.
1.无属性.
以太刀为例:钢龙太刀&天上天下.
钢龙太刀:攻1056,防14,会心15%,蓝斩,2孔.
天上天下:攻1104, 会心0% ,蓝斩,1孔.
诈看之下,天上天下由于高出的48点攻击力而优于钢龙太刀,而实际呢?
因为天上天下无会心,所以1104就是实际攻击力(实际攻击力指的是加上会心修正后的攻击力).
钢龙太刀:1056*(0.15*1.25+0.85)=1095.6.
相差8.4,除以武器倍率4.8连2都不到,完全可以忽略不计.
另外,附加的14点防可以忽略,但增加的2孔是不可以忽略的.
熟悉MH技能格系统的都知道,2孔和1孔是有着质的区别的,往往决定了一个技能的存在.
虽然在存在技能见切的情况下,天上天下的实际攻击力存在优势,但相比钢龙太刀的2孔,这种优势实在是太渺小了.
无属性太刀中,钢龙综合能力完胜天上天下.
(以上举了一个典型的例子,大家要懂得打开思路,举一反三)
2.属性.
俗话说对症下药,MH则对怪下刀,根据怪物属性选择合适的武器是非常重要的.
属性武器相比无属性武器,则要复杂很多.
首先属性伤害与物理伤害不同,影响伤害的只是怪物各部位的伤害吸收程度.
换句话说:任何动作砍到同一部位,因属性造成的伤害都是相同的.
其次,会心不影响属性伤害.
再次,属性受斩味影响较低.
具体如下:
レベル0 (赤) 0.25倍
レベル1 (橙) 0.5倍
レベル2 (黄) 0.75倍
レベル3 (緑) 1.0倍
レベル4 (青) 1.0625倍
レベル5 (白) 1.125倍
不用觉的很难,觉的烦的可以以不变应万变,
即:怪物弱什么属性,就用什么属性的武器.
但要记得,使用以属性见长的武器(如超绝.超灭等.)不要搭配斩味,见切这类技能,性价比太低.
=============第二章:技能搭配================
(有人问还没说防具呢. 因为防具的防御数值大多相近,而且数值过低,效果就不明显,简单的来说就是按防御数值可分下位防具和上位防具
,所以关键就在于技能.)
1.攻击类技能.
(主要讨论常用技能.)
这类技能大多直接影响数值.
a.攻击up.
每种武器的增加幅度都不同,但除以各自的倍率以后都为10.
总之这种直接增加某个数值的技能越到后期越无力,鸡肋.
装备中有这种技能的,比如银火龙,技能点14,攻击up小. 就不要浪费技能点去强化这项技能了.
b.见切.
见切+1 会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%
见切+2 会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%
见切+3 会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%
上文提过,会心只影响物理部分.所以,见切最适合搭配无属性武器.
在无属性的情况下,增加的伤害百分比为:25% *P(P=增加的会心率.)
接下来是重点:怎样将见切的价值最大化.
众所周知:会心+25%伤害,负心-50%伤害.
列举2个极端的例子:
攻击力 会心 实际攻击力
轰爪【虎血】 308 -25% 269
铁扇【狼】 252 30% 271
斩味因素忽略(因为二者都可达到白斩),在见切2影响下,同时增加20%会心几率.
实际攻击力:
轰爪:300
狼:283
得:在见切2影响下,轰爪效果优于铁扇.
结论:最适合见切的技能的武器为,自带负会心率的无属性武器.
c.斩味+1.
这个比较有争议,无法进行具体的计算.
很多武器因为这个技能的影响,斩味等级得以提高,伤害直接加成.有些武器即使无法提高等级,也会因为增加的斩味而长时间保持在高等级进
行输出.
总之是个大部分武器都适合的技能,极个别的,比如轰爪这种,自带斩味达到上限的除外。
缺点是占位问题.(最少8格,最多10格.)
d.属性攻击强化&特殊攻击强化.
一个是属性伤害*1.1,另一个是特殊值(睡眠,麻痹,毒)*1.1
总的来说还是不错的技能,相信大家也懂得如何选择搭配武器.
2.防御类技能.
a.HP上限增加.
鸡肋中的鸡肋,猫饭,秘药的存在使得这种技能毫无容身之处.
如果以后的MH中这项技能所提高的HP上限能与秘药和猫饭等进行叠加,说不定能体现其价值。
b.防御up
也是鸡肋,理由同攻击up.
c.各属性提升.
每提高一点,受到该属性的伤害减少1%.
除了耐龙外,其余的效果都不太明显,主要是怪物所发动的这些属性攻击命中率都不怎么高.
d.加护.
25%几率减少受到伤害的30%.
这个就很强大了,相信大家都有过经验,团战中有人吹出精灵王的加护,全员安全系数大幅度提高.尤其是在上位任务中,面对那些常常一招就将人
打残的怪物,效果相当明显.
当然也存在缺陷:占位太多.
e.格挡性能
+1:减少10点防御时的伤害,不后仰
+2:减少20点防御时的伤害,不后仰
非常有用的技能,但+1就足够了,不必为了+2去浪费技能点.
f.格挡强化.
可防御原本防御不可的攻击.
比较有针对性的技能,比如铠龙.
3.特殊技能.
a.速磨
大幅度缩短磨刀时间.
本意很简单,让你在与怪物的激烈对抗中可以腾出时间磨刀,使武器一直保持在高斩味水平进行输出,变相增加伤害输出,占位也少,非常实用的技
能.
b.速食
大幅度缩短食用时间
大幅度减少在磕药时受到怪物攻击的可能,变相减少伤害.
c.耳栓&回避+2
这2个技能我想一起说.
耳栓作用:吼叫无效
回避:
+1,延长0.1S无敌时间
+2,延长0.2S无敌时间
首先是耳栓.
那么,是不是狩猎任何会吼叫的怪物时,都必须配上耳栓呢?错!
比如霸龙,霸龙吼叫的特点是,存在攻击判定,且范围大,所以,此时用武器的防御效果更好,既防吼叫,又防攻击.
再者如轰龙,轰龙吼叫的特点是准备时间长,范围小,近距离存在攻击判定,持续时间短.对付这个,回避+2的效果会更好.
那是不是只要武器有防御功能,就不用耳栓了呢?也错!
比如角龙和电龙这种长时间吼叫的,在拥有高耳时就可以随意攻击,耳栓的作用就成为:变相增加伤害输出.
回避+2这个技能非常特殊,它就如同Dota中的逃脱匕首,很难用性价比这个词去衡量.
关于该技能,可以翻阅本人的帖子:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=767426&fpage=2
以上是我MHP2的经验心得,有不足.遗漏的,请指出,有不懂的,请问.. |
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