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进攻,进攻,继续进攻

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终结者

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 楼主| 发表于 2007-10-26 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
实况出到现在,每作新出的时候都会拿新动作做卖点,可是这些动作都是进攻用的,在放手方面竟然一点都没做过改进,
当你控制的放手队员面对着进攻队员,对方能用变向,加速,马赛回转,假射扣球等等方法来过你,而你只能按个X要么就是O,要不再加个R2,差距实在是大了点   
希望KONAMI能在防守上在做点功夫,再这样做下去,实况迷都都要不买账了,看看现在T实况的比分,很多都是大比分啊,就算是水平差不多的一起T,也是大比分的球,有些球进的连自己都莫名其妙(真是我和朋友的个人感想),进了球都没有快感,真的希望K社能在实况上再多放点精力,不要把实况当作一棵纯粹的摇钱树.

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发表于 2007-10-26 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
不认同,
现实足球里当然也一样是主动权掌握在进攻球员手里
进攻球员可以做各种动作,
防守当然也只有卡位、抢断和铲球这几种选择,
难道防守球员要用假动作晃进攻球员吗

比分看人
我和朋友打一般也就在一方进1-2个球
很少会出现一方进4个以上
当然0-0也比较少见就是了

终结者

魔都的NPC

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 楼主| 发表于 2007-10-26 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我和朋友T基本异常比赛加起来要6个球左右-_-,面对某些球员的强行突破实在是很难防,比如阿德...晃出一个小空挡,抬脚就射,真的很难防.
PS;我在防守是一般都是靠站位,然后再适时的扑抢断球

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发表于 2007-10-26 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
其实还有一个顶屁股硬吃的动作,忘了怎么操作了,对防守喜欢边路跑的队员挺有效...

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2007-10-26 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
这是水平问题 不要怪到操作上

还有 足球的最大魅力是进攻 不是防守

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发表于 2007-10-26 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
对方乱晃,铲咗先讲!

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发表于 2007-10-26 14:17  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_lei于2007-10-26 11:15发表的:
不认同,
现实足球里当然也一样是主动权掌握在进攻球员手里
进攻球员可以做各种动作,
防守当然也只有卡位、抢断和铲球这几种选择,
难道防守球员要用假动作晃进攻球员吗
.......
现实中的足球的确如此啊~现在我还每周都踢呢,11人制的,呵呵~~

求败者

社会的安全隐患

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发表于 2007-10-26 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xjx83于2007-10-26 14:17发表的:

现实中的足球的确如此啊~现在我还每周都踢呢,11人制的,呵呵~~



很久以前在别处讨论时我说过,
其实现在所有足球游戏里的假动作都只是用程序晃机器,
对人没有意义很小,
因为游戏里人物太小动作太快,
玩的人根本反应不过来
足球游戏里最有用的过人方法是时间差,
对方看到你的动作想要应对这个动作的同时你出下一个动作最有效
而现实足球的假动作则是晃重心,
让对方重心变化了之后往对方重心去不到的方向突破
所以这方面其实现在是很难模拟出那种和一个大活人面对面的感觉的

骑士

很H...很暴力...

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发表于 2007-10-26 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
不理解lz对防守的不满。。。“而你只能按个X要么就是O,要不再加个R2,差距实在是大了点”——难道还要面对进攻球员时咱们防守的也来假晃和马赛??啥意思?

骑士

彩mm爱云jj

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发表于 2007-10-26 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
防守偶也是苦手
感觉多看点比赛 学下防守跑位还是可以的
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