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下面是引用xenapior于2007-10-27 10:46发表的: 写不出祝词,就写几句想法吧: 传统的2D MARIO基本是一直线往前闯关,到关头来拉旗杆、撞星星什么的,顶多有一两条隐藏通道,没人会失去目标感。其它类型的3D ACT游戏基本会以第三人称或第一人称视角进行游戏,但自由度仍多是2维的即平面化的冒险,即使进入到一个大场景但多转转也总能找到任务目标。而3D MARIO从M64开始提供了绝大的自由度,虽然有还关卡之分,但一关中的地图是真正的立体的,每关里面有好多任务(关卡地图复用技术?偷懒而已),这可能给很多人带来卡关的困扰,会让人进去关卡不知道要干什么。想来这也是为什么DS上的新超马受到那么多人欢迎的原因吧,毕竟不是人人都喜欢很高的自由度的。 我个人则希望自由度越大越好,最好不分关卡完全开放。mario galaxy在空间自由度上继承并发扬了MARIO64的优点,是真正的“3D显示,3D玩法”的ACT游戏,上面左右前后都有谜题,但它在关卡之分的问题上仍然坚持不放,估计也是为了另一些玩家着想吧。
斯巴达117
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