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《异度传说》三作全部通关后的感想

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 楼主| 发表于 2007-10-29 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
《异度传说》第一章:权力意志
《异度传说》开山之作,总计50万的销量足以证明游戏的素质。
与传统RPG相比,本作有不少特点:
1、游戏以剧情动画为主,采用全程配音对话方式,让玩家感觉是在欣赏一部科幻动画。
2、系统与传统RPG不同,敌人是可以躲避的。无须练级就能顺利通关,整个游戏玩起来很流畅。
3、游戏里有不少动作游戏和解谜的要素,许多机关明显在考验玩家的智力
4、剧情动人,思想深刻,世界观复杂(专业术语绝对多过EVA)。
特别是结局部分的配乐和片尾曲堪称经典,难怪游戏的原声大碟那么有人气。
5、小游戏数量不少,有类似于电脑战机的游戏可以玩。

遗憾之处:
1、隐藏要素较少(与FF相比),没有二周目的设定,通关一遍后只能封盘
2、没有kosmos的泳装。。。
3、机器人(AWGS)系统感觉是鸡肋,乘坐之后许多技能和道具没法使用,只在游戏初期有用。

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《异度传说》第二章:善与恶的彼岸
个人认为本作是三部曲中最差的一作,理由如下:
1、剧情太短,不做支线任务,光发展剧情的话(包括适当练级的时间),十几个小时就能通关(这是AVG??还是RPG??)
2、36个支线任务内容枯燥,跑腿任务太多,明显是在拖延游戏时间,让玩家感到烦躁,而不是乐趣。
3、没有装备,没有商店(大概是namco忙着数钱,忘了)
4、许多隐藏要素和技能竟然要等通关后才能玩到,结局都已经看了,这时许多玩家已经没有玩下去的动力了。。。
5、通关后的奖励太少(好像没有)。。。

个人满意之处:
1、画面素质有所提高。人物不再是卡通形象,而是真人比例(当然,也有许多人不满于这点,觉得Momo等人不再萌了)。
2、泳装都设计得不错(特别是几位女性角色的),实用性很大,所以在整个游戏里几乎一直都穿着。。。
3、机器人战斗系统大大改进,让玩家终于知道它们的用处了。。。
4、解谜部分依然存在,许多谜题设计得很巧妙。

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《异度传说》第三章:ツァラトゥストラはかく語りき(〈查拉图斯特拉如是说〉——取名于德国哲学家尼采的大作。直译为:“永远的连环”如是诉说)
本作给人的第一印象:名字太难懂了。。。
本作特点:
1、人物变为半真人半卡通形象,Momo等角色又开始萌了。特别是Kosmos,感觉突然年轻了十岁,从而二代的“熟女”(成熟女性)恢复成少女了。。。
2、系统大大改进,取消了event slot系统(每个回合都会变化的转盘系统),人物装备和商店又复活了。。。
3、机器人战的爽快感大增,每个机器人都有几种必杀技,并且很选择各种武器和道具。
4、***场面(***、吃人等)和准18禁场面(半裸男女相抱)不少,所以游戏被分级成适合15岁以上人士。
5、电影般的过场剧情动画大幅减少,取而代之的是对白配音(可能是为了简明扼要地描述剧情),游戏长度明显超过第二章。
6、黑暗Kosmos——Telos登场(感觉像是罗德岛战记的那个长耳黑精灵)。。。

个人满意之处:
1、每个人都有2种以上服装可选择。泳装系统健在,而且一旦装备泳装后,人物在地图上移动时也会身着泳装。
2、隐藏要素大增,迷宫和谜题部分很有挑战性。在游戏后期击倒隐藏boss后可以获得强力技能,2分钟之内就能搞定最终boss。
3、游戏中可以获得和购买增强能力的道具,HP9999、力量999不再是梦想。


不满之处:
1、剧情与第二章严重脱节。当中的一大段剧情只能靠database里面的文字介绍来了解(也难怪,这游戏原本要出6章的。。。)。。。失败。。。
2、专业术语多得惊人,许多词汇与宇宙方面的理论有关(把玩家当成霍金了)。
不看用语解释的话,对白里的许多词汇都不懂,但是在看了之后脑子里面反而越来越糊涂(现在才知道越来EVA里的专业术语是那么的浅显易懂)。。。失败。。。
3、明明是最后一作,可结局部分竟然没有第一章那么感人,给人一种草草收场的感觉。。。失败。。。
4、小游戏只有一个,内容枯燥单调,太傻了。。。失败。。。.

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发表于 2007-10-30 00:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这东西是本来打算出4章的.
偶作为剧情派,会把你所说的系统全无视掉来看的...
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 楼主| 发表于 2007-10-30 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情当然要看,但是游戏性也是很重要。
如果一开始就按第三章的对话方式来介绍剧情的话,这游戏估计出一张D9就够了

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发表于 2007-10-30 11:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
1和2的人物,走路很漂。。。跟太空步似的
2的读盘实在是慢
3则是战斗太简单了

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发表于 2007-10-30 13:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实感觉LZ对于EP2的批评比较勉强除了第一点...
虽然偶对EP2也有不满,但有两点也使EP2强于其余两作.
1.战斗系统,这是XS系列唯一拥有足够战略性的一作,敌人的强度非常强硬,后期打小兵也有超过10MIN一战的.
战斗过程敌我双反争STOCK和连BOOST的情况发生过很多次,而且争取到足够STOCK,找到敌方弱点打倒浮空的连击也非常爽快!
2.音乐,你们可能说KOKORO怎好,PAIN怎强.偶不否认,但偶最喜欢的还是YUKI大神的风格.
EP2开场时随着CHAOS他们开着ES走进第二米鲁奇亚,那SWEET SONG的旋律响起的时候,偶是被SHOCK了.
后来出现的印象曲,JR,LAMENTATION等都超喜欢,自那时候开始,就喜欢上YUKI大神了!
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 楼主| 发表于 2007-10-30 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhai68于2007-10-30 11:55发表的:
1和2的人物,走路很漂。。。跟太空步似的
2的读盘实在是慢
3则是战斗太简单了

2我还以为自己的盘太烂,所以读盘慢,原来本身就是这样。。。

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发表于 2007-10-31 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
1作還沒PS2
2作 D商的質量啊 中途死機 KOS-MOS不萌 戰斗策略很不錯
3作 劇情滿意 戰斗有點脫力 最可惡KOS-MOS終極必殺只在劇情"爆衣服"一次

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发表于 2007-11-1 00:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实EP2的读盘慢不是D商的问题,正版也是这个样子的...

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发表于 2007-11-1 00:38  ·  福建 | 显示全部楼层
3章是我唯一能在游戏里找到RPG感觉的
1章:什么都好就是系统不够完善
2章:什么都好就是人设太邪神
3章:是神~~~

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发表于 2007-11-1 03:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
什么都好都感觉不到是RPG?
那玩DQ1去看有没有RPG感觉...
如果EP2的人设都叫邪神的话,EP2限定版的那个手办叫什么?
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