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喜讯!CAPCOM 宣布Bio 4 Wii 全球出貨量突破100萬

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精华
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 楼主| 发表于 2007-10-30 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://ir.capcom.co.jp/news/html/071030.html

 株式会社カプコンは、Wii向けゲームソフト『バイオハザード4 Wii edition』を、全世界で100万本出荷しましたのでお知らせいたします。

 「バイオハザード」シリーズは1996年に第1作目を発売以降、国内外で累計3,300万本以上(2007年10月30日現在)を出荷しており、その斬新なゲーム性と最先端の映像技術が世界中で高く評価されている当社を代表するコンテンツの一つです。『バイオハザード4 Wii edition』は、同作の持ち味である緊迫感溢れる世界観に、Wiiリモコンの操作性を十二分に活用した新たなゲーム体験を提供したことにより、好評を博しております。このように「バイオハザード」のコアファン層に***しつつ、Wiiが開拓した幅広いユーザー層を取り込んだ結果ミリオンを突破し、「バイオハザード」ブランドの一層の拡大に成功しました。

 今後も積極的にWii向けタイトルを投入する予定であり、11月15日発売の『バイオハザードアンブレラ・クロニクルズ』をはじめ、『戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES)ダブルパック』(11月29日予定)、『WE LOVE GOLF!』(12月13日予定)および『モンスターハンター3(トライ)』(発売日未定)など多様なジャンルを発売いたします。

 当社は、次世代機への移行に先立ち、各ハード特性の基礎研究を積極的に行うことで、機種ごとに適切なコンテンツの開発を推進してまいりました。その結果、昨年度はXbox 360™向け『デッドライジング』および『ロスト プラネット』、そしてPSP?颏薄亥猊螗攻咯`ハンターポータブル 2nd』がミリオンセールスを達成したことに続き、今回はWiiにおいても100万本を突破するなど、高度な開発力をいかんなく発揮し、各次世代機で着実な成功を収めることができました。

今後も当社はマルチプラットフォーム戦略に基づき、各ハードに適切なコンテンツを投入し収益の最大化を目指すとともに、ユーザーの皆様に満足度の高い作品を提供できるよう努めてまいります。


原定出货计划42万

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UNCLE BLAST

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发表于 2007-10-30 16:19  ·  江西 | 显示全部楼层
沙发。同喜。。希望雨伞编年史也能过百万

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发表于 2007-10-30 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
抄了N次的冷饭,还有如此魅力.可见生化的吸引力.

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发表于 2007-10-30 16:23  ·  山东 | 显示全部楼层
这说明Wii并不像有些人说的第三方只能出小品游戏,Wii的玩家也不是休闲游戏玩家。
  只要是好的作品,照样有高销量。

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发表于 2007-10-30 16:32  ·  香港 | 显示全部楼层
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可惜我不玩bio系列
受不了嚇
還記得第一集時在公館時看到第一隻zombie時就連槍都忘了拔就給咬死了

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发表于 2007-10-30 16:37  ·  天津 | 显示全部楼层
寒一下  楼上的。。。。。  难道你对第一只就一见钟情? 被人家耐死了?  恭喜

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UNCLE BLAST

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发表于 2007-10-30 16:42  ·  江西 | 显示全部楼层
如果雨伞编年史也卖得好说不定老卡会把bio5弄到wii上来。

capcom我看好你哦   

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发表于 2007-10-30 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用铜行马良于2007-10-30 16:23发表的:
这说明Wii并不像有些人说的第三方只能出小品游戏,Wii的玩家也不是休闲游戏玩家。
  只要是好的作品,照样有高销量。

生4的确优秀~但是老游戏移植作品,不是原创的 = =,要看就看生化编年的效果

还有,“Wii并不像有些人说的第三方只能出小品游戏”

很多人说WII是第3方坟墓,第3方游戏销量一般都不好

这个其实第3方现在做游戏给WII的态度就很不端正,多是来投机的,要不就是移植;

第3方用心的原创作品少,也难怪卖不好,不是“Wii第三方只能出小品游戏”,是“Wii现在的第三方多数在做小品游戏”

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2007-10-30 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
听到喜讯的同时, 我也感到可悲...我居然连生化危机还没玩过..

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发表于 2007-10-30 16:55  ·  广西 | 显示全部楼层
第三方做小品游戏也是一种对市场恐惧的表现,有点不得已而为之的味道,因为Wii的市场定位确实有别于另外两台主机,所以对应的游戏也不尽相同。

看看 宝岛Z的表现就有些心寒,传统游戏在Wii上表现确实不太好,这也是第三方困惑的地方,或许整个业界和Wii的磨合需要时间吧?
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