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楼主: 海岸线zjl

[业界] 《生化危机3重制版》媒体评分解禁!MC36媒体80分 IGN 9 GS 6

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发表于 2020-3-31 01:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看GS的低分也就是觉得那个闪避动作太无敌了吧,剧情什么的看样子没问题,我这个3代粉必入

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发表于 2020-3-31 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2020-3-31 01:00
看GS的低分也就是觉得那个闪避动作太无敌了吧,剧情什么的看样子没问题,我这个3代粉必入 ...

闪避动作有动态难度惩罚,并且满血状态下判定很严格,盲目靠这个就会出现一开始很顺,然后难度上去后直接被一套带走。我就试过DEMO戏弄追追然后一个失误直接被三连拳击带走,没有任何吃药机会。低分估计是其他原因.
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-31 01:09  ·  未知 | 显示全部楼层
流程太短了,原版就短,重制版居然更短,其实re2就够短了,相比原版流程缩的厉害,这回故技重施,分能高才怪[s:doge]

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发表于 2020-3-31 01:11  ·  广东 | 显示全部楼层
80分。。这个有点不行
不过说的问题也的确挺关键的(如果真的是这样的话)
记得当年玩3,最记忆犹新的就是永远追逐你的追逐者,如果只是特定场景。。。那就有点奇怪了
还有就是boss战。。生化和震撼似乎从来扯不上关系,一直都应该是紧张感,如果是做了个宏大的场景,那的确很奇怪

当然,一切还是要拿到游戏再说,不希望天胡开局后又给做成了当年3代后,越来越不行的生化。。


你确定你玩过原版3??[s:doge]

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发表于 2020-3-31 01:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看完偷跑的全部内容,后面的场景制作和关卡设计比生化RE2还水,整体游戏没有那种能让人产生惊讶的地方,追击者几乎都是固定遭遇战,战斗也没有什么亮点。

RE3抛弃原版的选择支线剧情增加游戏性的同时,场景与场景之间都缺乏连贯性,追击者火烧之后没有爆衣触手状态,反而变成了个......,钟楼就是背景,公园没有,沙虫没有,污水处理厂没有。

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发表于 2020-3-31 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2020-3-31 01:38
看完偷跑的全部内容,后面的场景制作和关卡设计比生化RE2还水,整体游戏没有那种能让人产生惊讶的地方,追 ...

不是吧,后面砍掉了这么多?比原版还短,还玩个毛啊。

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发表于 2020-3-31 01:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lovesakai 发表于 2020-3-31 01:46
不是吧,后面砍掉了这么多?比原版还短,还玩个毛啊。

游戏出来你自己玩就知道了。

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发表于 2020-3-31 01:55  ·  美国 | 显示全部楼层
生化2 就不觉得怎样耐玩 拿高分纯情怀 单跳出来说游戏素质很平庸  3代玩了demo 有一点改变但是整体还是和2代一样 所以不首发

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发表于 2020-3-31 01:57  ·  四川 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2020-3-31 01:38
看完偷跑的全部内容,后面的场景制作和关卡设计比生化RE2还水,整体游戏没有那种能让人产生惊讶的地方,追 ...

没有钟楼公园水厂,只剩开始一点的浣熊市、police局和医院?3代原版流程很线性,如果再砍掉一半的内容而且是更丰富更刺激的后半段内容就没剩什么了。

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2020-3-31 02:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2020-3-31 01:55
生化2 就不觉得怎样耐玩 拿高分纯情怀 单跳出来说游戏素质很平庸  3代玩了demo 有一点改变但是整体还是和2 ...

生化2确实不耐玩,也就玩个300小时。
生化3应该能上600小时
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