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楼主: lingboaa

[讨论]大家玩游戏多了想过,自己做个游戏吗?

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发表于 2007-11-3 10:21  ·  日本 | 显示全部楼层
其中最简单的大概是写故事和插画,接下来是编写RPG那样的文字游戏的系统,纯文字,不带画面的。

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SとMONOの大ファン

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发表于 2007-11-3 14:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
记得小学的时候设计过一个类RPG的纸上游戏(T.RPG?),题材是多拉A梦的剧场版,每话1局.
那时设计了很多个物品生产系统,人物成长系统等,其实就是把玩过的游戏里的元素代进去.
那时写满了一大本笔记本的说.发觉最难的还是游戏的平衡性,多次计算都没有个理想的升级系统.
后来由于计算太过烦杂就放弃了... [s:261]
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发表于 2007-11-3 14:13  ·  日本 | 显示全部楼层
恩。以前很多网络MUD游戏,也就是最早期的只有文字描述的网络RPG,这类东西经常为了平衡什么的,管理员很伤神。那个时代那种东西,一个游戏全部文字描述,程序部分加在一起,也有20MB。所以弄个游戏实际上很难的。

圣骑士

游戏症患者

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发表于 2007-11-3 14:19  ·  山东 | 显示全部楼层
想过啊,自己还弄了个策划书,是关于春秋战国的,战棋啊~可惜没有人喜欢

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发表于 2007-11-3 15:36  ·  日本 | 显示全部楼层
写剧情还差不多,要是插画或编程就要找高手了

终结者

囧↑↑核能爆弹拳↓↓囧

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发表于 2007-11-3 16:16  ·  广西 | 显示全部楼层
编程不行啊!^^     

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发表于 2007-11-3 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
真正做了游戏才发现,以前的游戏梦想现在已经完全不是那么回事了,当初的激情已被耗尽,至少在国内做游戏就是这么回事,无论你做网游还是次时代外包,现在多多少少都后悔当初冲动后的转职。

求败者

文不能测字 武不能卖拳

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发表于 2007-11-3 18:24  ·  山东 | 显示全部楼层
这个么,没有想过、、、、、、、
spc

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发表于 2007-11-3 18:42  ·  河南 | 显示全部楼层
我吃得鸡蛋也不少,可是。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-11-3 18:44  ·  河北 | 显示全部楼层
想过,但是被玩过的经典游戏所束缚。
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