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楼主: quki1945

[原创翻译]机动战士高达:交叉火力GS评测

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发表于 2009-7-26 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
写的不错,分析的很到位....
这游戏确实FANS向,反正我玩的很爽...
ai确实有很大问题...我记得我吉翁线最后一关是某个友军一直在基地里撞墙....最后是我把它推出去的.....

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发表于 2009-7-26 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
看看高达战记~希望不要失望啊~

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发表于 2009-9-6 22:58  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創翻譯]機動戰士高達:交叉火力GS評測

thanks for your sharing

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发表于 2011-2-14 04:17  ·  上海 | 显示全部楼层
我就想问多少米入的?

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发表于 2011-2-14 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
高达系列继续无爱

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发表于 2011-2-15 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
有这个游戏嘛??PSN的?

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发表于 2011-5-4 17:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
评价很中肯,这游戏我唯一看重就是超写实的厚重机械感和高达游戏史上最强、最精细的机体建模,建模细节不亚于CG。
吉翁战役比联邦战役难很多,中后期双方的机体差距有点大。多刷上几周目,一年战争名角都会出现在队友名单里。队友各项数据毫无意义,因为AI全是笨蛋。说明书里提到过可以用十字键指挥队友,可游戏里实际上根本没有这功能。
游戏纯粹是赶工产物,机体建模很精细没准本来就是给CG准备的,时间紧迫来不及给游戏里的机体形象重新建模,于是只有拿来改下贴图就直接用。引擎的低效、不完善外加精细的建模拖干了PS3的GPU,而CELL的SPU空有强大的计算能力却得不到应用,于是丢帧不断。
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发表于 2011-5-24 01:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
谢谢   一定要支持一下   哈哈哈
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发表于 2011-6-14 22:02  ·  海南 | 显示全部楼层
谢谢大大,坐你沙发了

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发表于 2011-7-8 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
恐怖的分数~~~~~~~~~~~
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