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终于知道为什么实况进步这么慢,而FIFA却这么快

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bwm

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 楼主| 发表于 2007-11-3 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为实况是足球游戏里的王者,它没有对手,没有什么可参照的。正因为他过去太成功了,所以他害怕大的改革,害怕错误的变法所带来的失败。而FIFA不同,他一直都在实况的阴影下活着,他的前面有一个很强大的对手,但确是最好的参靠物。再加上他本身的优势(版权),所以好几年前我就发觉FIFA越来越像实况了,现在的真实不正是这些年往实况靠拢的结果吗?.

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发表于 2007-11-3 10:14  ·  美国 | 显示全部楼层
实际上到9为止 WE的进化还是很明显的 可惜从10开始 感觉除了界面以外 操作就又退回到6那个基数上去了 应

该算是制作理念上的差异 现在的WE比较追求爽快性了 双翼齐飞的天下
该用户已被禁言

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2019-12-8
发表于 2007-11-3 10:52  ·  日本 | 显示全部楼层
FIFa08我还没有玩不过,不过就07相比,还是有很多地方不如we10的

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2024-10-30
发表于 2007-11-3 10:52  ·  山东 | 显示全部楼层
同意楼上上,现在的实况,越来越找不到团队配合,以弱胜强的成就感了。
变态球员的个人能力过于夸张,数值决定一切。 [s:251]

圣骑士

这年头"游戏性"都成了贬义词了

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发表于 2007-11-3 16:49  ·  天津 | 显示全部楼层
和跑步一样领跑者永远是被后来者超越的当然是有终点的前提下

骑士

下底坚决不传中

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发表于 2007-11-3 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
瓶颈 瓶颈 正常现象……

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发表于 2007-11-4 00:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
看见别的网友说的:
一个本来就很好的作品想要变得更好就比较的困难,感受到的进步也越小
而一个比较LJ的东西想要变好,给人的感觉进步就会很大~~~

挂版VIP

我的負分不可能那麼多╮(╯_╰)╭

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发表于 2007-11-4 04:02  ·  广东 | 显示全部楼层
所以說無敵是孤獨得..其實這樣好..有對手才有進步

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发表于 2007-11-4 21:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
现在玩实况跟玩FIFA一样,尽用暴红强人,中场根没有一样

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发表于 2007-11-6 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这两天狂玩fifa08(xo) 经理模式,突然感悟到足球还可以如此真实的玩,节奏,动作,气氛都是如此的贴近真实。
回过头再玩实况,怎么感觉有点像射击游戏了~
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