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楼主: max1988815

[PS4] Digital Foundry 全文翻译(机翻修复版)

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 楼主| 发表于 2020-4-3 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2020-4-3 15:26
我就感觉这一代就是360大战PS3的续集

讲真还蛮刺激的。双方都把底裤亮出来了

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发表于 2020-4-3 16:30  ·  奥地利 | 显示全部楼层
这个动态频率基本上就是解决了不少PS4游戏的frame pacing,主机的运行要能五十环境这个散热到底要怎么设计,还是赶紧公开第一方拆机吧

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发表于 2020-4-3 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2020-4-3 14:49
所以有竞争,玩家才是最获益的,这才不理解为什么会希望一家独大,一家独大后会干出什么事这些人没点记性 ...

一家独大就是垄断
吃亏的是玩家

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-4-3 17:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是等看游戏了 这个太晦涩了。。

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发表于 2020-4-4 12:48  ·  四川 | 显示全部楼层
差不多就是想做一台售价不高 性能确有足够挖掘性的机器吧,毕竟纯堆硬件不考虑售价的话,是个厂家都做得到,这不是什么nb的能力,微软那边算是把堆硬件的主机做到极致了,除非2台主机售价相同或者差距不大,不然ps5的设计也可以说是足够有远见
lha

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发表于 2020-4-5 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我只关心1080 能不能稳 60帧 和售价

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发表于 2020-4-5 12:07  ·  四川 | 显示全部楼层
说人话意思就是:传统硬件是检测温度来调整硬件功耗。这在PS5上不行,因为玩家不同的环境下温度不同,那就会造成每台PS5主机不同的功耗控制标准,这样游戏就没办法优化了。为了解决这个问题,我们只好改成不管温度高低,只管功耗一致。这样游戏优化就可以在基本统一的性能下优化。但这就有个问题,大家就基本不要想在最高频率上运行了,会设置一个基本值8-9T。最后总结成一句话:我们那个10T只是峰值,宣传好看而已,大家不要认真。

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发表于 2020-4-7 10:31  ·  香港 | 显示全部楼层
short version:
我只能这么尬吹了。
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