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楼主: zctang305

[业界] 更新DF数毛社对控制的DLSS2.0的最新评测。NVIDIA GTC2020 DLSS 2.0 讲座相关介绍

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 楼主| 发表于 2020-4-5 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2020-4-4 09:02
我连续几年在SIGGRAPH看到这个作者 是Nvidia的强人。

去年他用forza horizon 4演示DSLL 但是我很奇怪一直 ...

可能微软有自己的想法吧。。。

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发表于 2020-4-5 00:13  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-4-4 10:52
嗯,对,我不知道dlss我就想问问csgo什么时候能适配dlss让帧数能稳定到240帧,毕竟新地图帧数越来 ...

牛逼了,你居然玩cs go,不敢相信

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 楼主| 发表于 2020-4-5 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-4-5 00:46 编辑
shenluo 发表于 2020-4-4 09:14
想太多,老任用的落后架构根本用不了这种先进技术


我说的是NS之后。将来nvidia的所有GPU产品(包括桌面,移动等等)都会上深度学习模块。这已经可以确定是nvidia之后数年的核心技术发展方向。

如果任天堂还准备继续用nvidia的产品,那么我觉得任天堂应该会对这个技术有点兴趣,毕竟可以用小得多的性能代价获得相近的画质。而且DLSS 2.0的开发可以说相当简便。通用性,兼容性都很好。完全不会对任天堂本身既有的开发系统造成什么额外的负担。

目前来看任天堂和nvidia的合作虽然谈不上一帆风顺,但也不算糟糕。而且就算任天堂再怎么走异质路线,必要的性能和画面进步是需要的。等今年年底,明年初PS5,XSX上市。差距越拉越大,也不是好事。我觉得在2022或2023年左右,任天堂上一个8nm或7nm工艺,核心常规渲染能力差不多是1660水准,且有2060S水准的深度学习能力的GPU应该并不困难。功耗和成本应该也是可以接受的。

目前switch已经可以按照主机模式1080P,携带模式720P来渲染大部分游戏。2-3年之后,本社游戏的开发各方面能充分利用DLSS这些功能。还是按照1080P(甚至更低)分辨率渲染,输出一个1440P或以上的最终画面应该也不是难事。到时候虽然肯定还会和另外两家的机能有大的差距,但我想最后出来的图像和特效水准应该不会差的太多了。而且到时候对于其他第三方而言,DLSS应该也不会陌生了,和任天堂平台之间的跨平台开发难度也会小很多。我不觉得这是不能期待的事情。
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发表于 2020-4-5 01:32  ·  西班牙 | 显示全部楼层
没几个游戏支持。。年底开始再看看了,基本帮RTX 30系列铺路。。

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发表于 2020-4-5 02:26  ·  北京 | 显示全部楼层
请教一下,我玩生化重制2,3的时候感觉到全局光照很不错,但是镜头一动材质高光点就开始闪烁,又多又碎,是不是因为RE引擎用的不是TAA或者其他原因导致PBR高光AA没做好导致的

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发表于 2020-4-5 04:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-4-5 00:37
我说的是NS之后。将来nvidia的所有GPU产品(包括桌面,移动等等)都会上深度学习模块。这已经可以确定是n ...

一般推论NS2才会使用.2022或2023

DLSS这东西对低功耗便携产品是最佳方案.而且没有更好的替代

就算任天堂不想用都不行.因为nvidia会直接内建支援

A57移动CPU本身就弱

NS为了移植巫师3.开发团队还使用CUDA去替代CPU的工作

巫师开发团队建议UE4也可以调用CUDA

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发表于 2020-4-5 04:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2020-4-5 04:36
一般推论NS2才会使用.2022或2023

DLSS这东西对低功耗便携产品是最佳方案.而且没有更好的替代

这个时候就非常需要cell这样的协处理器了,其实ps2 psp 和ps3把一部分浮点放在gpu外面,目前来看也不是不合理,gpu的问题功能单一,但是浮点资源丰富,从lz对资料看来,dlss可以降低几何运算压力,对纹理还是要求上高清的,也就是说显存内存要求不少,前端的浮点开销变小了

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 楼主| 发表于 2020-4-5 08:34  ·  上海 | 显示全部楼层
i找不到服务器 发表于 2020-4-5 02:26
请教一下,我玩生化重制2,3的时候感觉到全局光照很不错,但是镜头一动材质高光点就开始闪烁,又多又碎,是 ...

因为你用了SMAA或者FXAA,所以材质过滤会有闪烁,用TAA就不会闪了,但材质细节会有损失(选项简介图表达的很清楚)。这就是目前很多人对TAA的不满,但这是人力不能解决的。因为目前大部分时候TAA要靠人力**,根本做不到每帧都是最好的采样点。

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发表于 2020-4-5 09:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
老黄的dlss还是很看好的,特别是到了2.0之后

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发表于 2020-4-5 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
TAA和N卡以前自己的TXAA有没有关系?
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