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[业界] 菊池启介谈《零》系列:仍有开发想法 任天堂有决定权

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发表于 2020-4-6 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层
林克的冒险 发表于 2020-4-6 17:53
下世代出寂静岭大卖的话,老任还有可能翻零的牌子,本世代估计没新作了

看到有个消息说微软找科乐美买下了寂静岭,但我没看到后续的报道,不好判断真假。

噬魂者

我是个变态

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发表于 2020-4-6 19:21  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
濡鸦的剧情我其实不怎么喜欢  但是喜欢犀利最后那回眸一笑

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发表于 2020-4-6 20:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就算老任同意做了,也是NS的,想体验主流3A级别的画面表现是别想了。
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圈子越小 sb越多

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发表于 2020-4-6 20:35  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-4-6 17:55
零不是已经快变成看妹子的游戏了吗?

妹子确实是越来越好看了

但核心依然在并无改变啊

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2020-4-6 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
agentz 发表于 2020-4-6 19:21
濡鸦的剧情我其实不怎么喜欢  但是喜欢犀利最后那回眸一笑

濡鴨的剧情槽点不是一般的多,奈何人设过于无敌,权当养眼了

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2020-4-6 21:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2020-4-6 22:24 编辑
神の圣域 发表于 2020-4-6 20:30
就算老任同意做了,也是NS的,想体验主流3A级别的画面表现是别想了。


就这个体量的游戏,又是日系的三线ip,就算上了xsx也只会是现在这个级别的画面,无非再提高点分辨率和帧数而已,日厂的水平也就这些。最关键的是,他们能在这游戏上花的钱也就这些。

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发表于 2020-4-7 08:18  ·  北京 | 显示全部楼层
先把5代给ns移植了。赚一点顺便试探一下市场不好吗?然后决定出不出续作。

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发表于 2020-4-7 08:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 娜雅特蕾依 于 2020-4-7 09:01 编辑

当年就数深闪跳得欢,至今还在这跳呢,一口咬死任天堂只有3作独占协议,啧啧啧

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发表于 2020-4-7 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2020-4-5 18:59
真不知道老任当年为什么买这个版权,本来就是小众游戏,销量嘛嘛的。。。和任系的受众群体也不重合,如果老 ...

可惜愿意花钱的人还是太少,不然这个ip也不至于流落到被老任捏在手里

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发表于 2020-4-7 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2020-4-5 18:59
真不知道老任当年为什么买这个版权,本来就是小众游戏,销量嘛嘛的。。。和任系的受众群体也不重合,如果老 ...

老任在WII的时代尝试扩展消费群体的年龄宽度,买了很多类型的游戏用来探索本代和下代主机的游戏类型热点变化,其中就投资了很多恐怖类游戏,只买三个独占不算太贵,本身又是销量超级固定,容易评估收益和成本,再怎么搞试验也不会赔钱,等于得到任何结果都算赚了。普通玩家喜欢盯着单一游戏的销量,老任要从宏观上评估各类游戏对主机销量和玩家受众的影响,根本不是一个层面的事。现在翻回去看,结果对老任影响很大,第一是这个IP的销量并不能明显提升新玩家的年龄宽度和人数,甚至恐怖类游戏都对老任的受众层没啥大效果,以后没必要多投入。第二是可以证明这类容易控制成本和销量的IP确实不会赔钱,如果继续做实验探索玩家层在下个时代变化后的自身变化,确实可以继续广泛撒网。从WIIU时代起,老任对恐怖游戏很少支持了,对比WII时代还有咒怨和活祭之夜众多的恐怖游戏,还有非独占的忌火起草,WIIU上好像只有为了完成三个独占协议的濡鸭了,这种态度的来源就是在WII时期的尝试结果。原T社也算认清了这个系列就算绑到老任战车和老任的支持也不会明显提升销量和受众群体,出哪个平台都不重要了。各类游戏都有适应时代的爆发期和不适应时代的低迷期,比如95年前后是RPG的爆发期,各平台都是RPG当红,现在只有FF和DQ撑台面了。98年左右处了一波生化高峰期,冒出很多类似的作品。03年后出了无双割草的高峰期,现在也没那么热了,大概只有大蛇无双在撑台面。反过来说现在在低谷期的游戏还会有下一波高峰期,只要耐心等就可以了,制作人会考虑在适合的时期投入适合的游戏。
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