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《生化危机3:重制版》第一次通关,我用了50小时

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 楼主| 发表于 2020-4-5 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


《生化危机3:重制版》通关。



通关时间26小时40分钟,算上中间重复读档游玩的部分,总共花了50小时,这肯定是我玩生化里第一遍时间最长的了……这肯定和很多觉得流程短通关快的玩家截然不同。



造成这个的原因,其实是本次在场景设计上照顾老玩家,有很多细节值得琢磨。比如一开场的吉尔家里,普通新玩家直接接电话就正式开始游戏了,而我至少探索了半小时……毕竟,这可是吉尔的家啊。


她架子上的书,浣熊市的地图全景、各个街区里发生的案件与人物的对照、STARS小队的合影——这是原版生化危机1里留下的照片,在24年后的重制版里,成为唯一原封不动拿过来的素材,第一次看到的时候挺感慨的。甚至冰箱上的各种贴纸,都让我这种玩了20多年生化的玩家很感动。



毕竟,这在原版的《生化危机3》里只有一张静态CG图,而这次可是完整的呈现出来了。



如果只想通关,其实都根本不需要把吉尔的家设计得这么精致,毕竟洗脸、接电话之后追追就破门了;但我觉得这也是制作组的一种情怀,他们清楚老玩家需要些什么,所以在除了通关游戏之外,还做了其他的内容。比如地铁里张贴的海报,不但包含了生化危机其他作的梗(例如Jack酒吧被扶正了),还有电影梗甚至CAPCOM其他游戏的梗,例如《洛克人》、《1942》等等。这些对于生化迷、电影迷乃至CAPCOM的粉丝都还是很有探索的乐趣。



也正因为如此,我很喜欢观察各个场景里的细节,尽可能的琢磨这些画面所代表的意义。因为完全不看攻略,有时候无意走到剧情触发点,又读档重来……所以,就这样,玩了50个小时。



当然,流程短确实是一个问题,这是没得洗的。比起《生化危机2:重制版》基本跟着原作的路子走,只对表/里关卡的设计做了改动之外,这次《生化危机3:重制版》最大的问题就是改变原作故事太多。



首先,原版餐厅的那个三条路分支的设计我很喜欢,真的有一种四通八达的感觉,而且餐厅里面的设计也很巧妙,有氧气罐、有下水道井盖、有BOSS战分支、有和卡洛斯的第一次并肩作战……但这次的甜甜圈餐厅显然没有这个魅力,完全沦为一个安全屋和过道般的存在。倒是这里有着一个小小的彩蛋:餐厅里播放的音乐,是2代里关真·结局时播放的摇滚版Ending,也算是一种怀念吧。



其次,把钟楼、公园、出版社、市政厅的场景取消,魔改了污水处理厂,police局吉尔甚至都没去。取消场景是一个很大的败笔,因为原作里这些设计已经深入人心,并且这些场景对于浣熊市方方面面的刻画都很好,例如***雕像里那个“我手中掌握着未来”的谜题,既古典又好玩;钟楼更是让老玩家印象深刻的地方,破旧又诡异的氛围,加上和追踪者的震撼对决,甚至钟楼下面阳台那个滴水漏电的开关,都是我脑海里十分美好的回忆。



结果这些全部取消了……


钟楼BOSS战取而代之的几乎没什么特色的建筑工地战,这完全不是一回事了,关键是里面秦王绕柱走式的打法,更显现出本作在谜题设计和BOSS战思路设计的乏力。



魔改的污水处理厂几乎变成了重制版2代下水道的散装光盘,我可以理解,是重复使用素材拼凑成的新的下水道,但这种偷懒依然要批评。至于不让吉尔去police局则是最大的败笔,因为她走进自己的STARS办公室那一刻,无论是从去年的2才开始玩生化的新玩家,还是我们这些老玩家,都是很期待的场景,想想都会觉得很感动。结果却整没了……


看了下目前《生化危机3:重制版》的最快通关,差不多1个小时,而原版则是40分钟,所以其实以流程来说新版和老版是差不多的,只是取消场景、魔改场景这些做法会让人不满。此外故事本身有很多缺漏的地方,例如卡洛斯如何独自去的地下基地,尼古拉如何逃出等等都可以让DLC来补漏。如果三上真司还在,吉尔做噩梦的段落也肯定会做成可以游玩的关卡(参考《恶灵附身》《心灵杀手》以及《**佩恩1》的噩梦段落),会让本作的惊悚程度再上一个台阶。



至于整个游戏,最满意的还是对于吉尔的塑造,原作其实她才是最大的工具人,除了打就是打,几乎没什么感情,这个和原来的CG技术、配音都有一定的关系;如今这作的对白和精致的CG,对于吉尔的形象塑造完全上了一个台阶。她对安布雷拉的憎恨、对UBCS部队的警惕、对卡洛斯从嘲讽到依靠、还有大量游玩时自己的吐槽、感慨,加上CG里细微的眼神和动作,以及最重要的——漂亮水灵的外形,诸如此类加在一起,就塑造出了一个活灵活现的Jill Valentine,甚至比删除了大量剧情的2代里的里昂还要成功得多。



最后总结:有遗憾,但整体表现可圈可点的一作。原版《生化危机3》是正传全系列里评价第二差的(最差是6),这次评价也肯定不会比2好,口碑的挫折相信会给接下来的重制版提供宝贵的经验教训,无论接下来重制维罗妮卡,还是4,抑或再度将1重制,我觉得制作组都会知耻而后勇,做得更好的。毕竟,CAPCOM不是KONAMI。



个人评分:7.5










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发表于 2020-4-7 17:10  ·  新疆 | 显示全部楼层
很中肯的判定

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发表于 2020-4-7 17:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼主比那个16小时的玩家还厉害,哈哈
非常支持和鼓励多种玩法,看到楼主这么细心
那些搞贴图的应该会感到很高兴吧
楼主评价的也很中肯
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-7 17:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你要不说都不知道生化3是系列第二差的

终结者

浮云の男

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发表于 2020-4-7 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
不知为什么……看到LZ的标题我脑海里就浮现出“给爷爬”三个字……

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发表于 2020-4-7 18:07  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
仔细想想 我猜卡婊当初本来想靠生化2的热度 来一款抵抗骗俩钱花花 结果买家不买账 估计当时生化3的进度还在浣熊市的阶段 卡婊直接让项目直接完结了 就成了我们现在看到的样子 不过也没关系 即使做成什么样也有人买账 因为他是生化3

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发表于 2020-4-7 18:24  ·  日本 | 显示全部楼层
《壮志凌云》的海报看了笑喷,汤姆克鲁尼......

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发表于 2020-4-7 18:34  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏发售到现在一共过了110个小时,楼主花了50个小时来通关。目前来看是A9第一真爱粉了!(没有任何讽刺的意思)

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发表于 2020-4-7 19:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
这是把街上每张广告牌和海报上面的字都一字一句读完,或者是把每个建筑有多少块砖都数了才玩到50小时吧……

骑士

Dive

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发表于 2020-4-7 19:27  ·  西班牙 | 显示全部楼层
真玩家,说是第一粉也不为过,评分也非常中肯

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