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楼主: kaqn

为什么能完全体现宇宙作战的高达游戏这么少?

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发表于 2007-11-22 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
如果真有这种游戏,估计军队就拿它来做训练了......

如果游戏背景设定是"逆袭的夏亚"的话,我要买多少个显示器才能体会驾驶的感觉啊......

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发表于 2007-11-23 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这是个仁者见仁,智者见智的问题
至少我个人认为相逢在宇宙不如VS系列

骑士

Hassan

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发表于 2007-11-27 11:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
叫杨利伟来玩玩吧,看看他的评价如何
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流放者(禁止发言)

神机为MGS而入

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发表于 2007-11-27 13:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
貌似很早的帖子,没想到自己的一句话,(也算是)引发了这些争辩。
我觉得我说的没错,我想杨利伟不会上A9(如果上了我也没话说),所以坛子里我们没有资格谈宇宙的漂浮感,更可以大言不惭的,地球上也没几个人知道。何况那些制作人。
但是并不代表我们不可评价这些游戏,之所以争论了起来,就是因为没有统一的标准(目前我认为不会有),只是凭我们个人的感觉而已。高达游戏我也玩了一些,对于宇宙战的处理,各不相同,(除了引擎和程序员能力的因素),这也是因制作者的个人感觉而已。
在我看来,宇宙中的感觉也许有点(只是有点)像水中的感觉,但是水中还是重力和水的摩擦力的,也许是空中和水中综合起来的感觉。
这只是我的感觉而已,肯定有很多不同意甚至笑我肤浅。但是我不在乎。
我不是挑楼主的骨头,只是感觉这东西,是主观的,因人而异。所以你的贴其实毫无意义。

圣骑士

华丽地推倒团12号(;´Д`)

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发表于 2007-11-27 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用恨苍天于2007-11-18 20:57发表的:
要说宇宙感,去试试超时空要塞吧.PS2的一款,不管是宇宙,空中,地面战做得都很好.虽然不是高达,但是有林明美就行嘞,哇哈哈哈,明美最高.
里面分为TV与剧场版,由于我入手的盘有问题,剧场版的卡机,没能打几关,TV版的通了.这游戏真的不错的.如果真想玩宇宙战的感觉......
同感,的确不错,蛮爽的,只可惜速度感太差!
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发表于 2007-11-27 14:55  ·  河南 | 显示全部楼层
操作度吧。
感觉眼镜的操作是越做越好了,但是从当年的z 幽谷对提坦斯 到最近几年的一年战争,空间战从来都是褒贬不一的,我个人不是太喜欢空间战,打起来总有莫名其妙的感觉,恐怕是眼睛厂也知道这一点,在游戏中尽量避免空间战

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发表于 2007-11-27 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
就原著作者和开发组这种脑残的宇航知识还是别出的好,引力平衡点就不说了。在轨道上居然可以360度随意改变前进方向。火箭不点火就静止下来。。。

审判者

嘿~嘿~嘿~

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发表于 2007-11-27 17:37  ·  天津 | 显示全部楼层
因为电视是平面的................
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发表于 2007-11-27 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
宇宙战少?动作类的SS有蓝色宿命,PS有逆袭,PS2上有Gsavior,相会,OYW,climax,NGC上有战士的轨迹,PSP上两个混战,SLG就不说了个个都能上宇宙,RPG的奥德赛也有宇宙呢,地上跑的也就DC的殖民地落下之地,PS2的吉恩前线,0079,高达战记,PSP的高达战术作战,PS3的锁定目标和wii的战线0079

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发表于 2007-11-27 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
完全体现是米有的,但是大部分高达作品的最终决战场所都在宇宙上
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