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楼主: kaqn

为什么能完全体现宇宙作战的高达游戏这么少?

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发表于 2007-11-5 23:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
相逢在宇宙的确宇宙战最强...不过固定前进关太多是缺点


其实其他作品只要学习一下...宇宙战加入R1 R2实现上下翻转感觉会好很多

圣骑士

フル·フロンタル

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发表于 2007-11-6 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
还有一两天就能拿到订的货了。。。正好体验下相逢在宇宙。。。

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发表于 2007-11-6 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
要我说,相会在宇宙是最不体现宇宙作战的游戏了
就是锁定,切换,攻击
操纵杆除了回避,也不需要其他动作了
可以说是一款相当不用大脑的懒人游戏

并不是说这款游戏差劲
这也只能说当时的游戏制作人对宇宙空间的理解不够
当然,至今为止也没有一款能够体现宇宙战的游戏

大家都很希望自己喜欢的高达作品能出一款独立的游戏
无奈,不是作品人气不高,就是不适合做ACT
还有,游戏是要体现原作的强大?还是要讲究写实?这是比较困难的选择
就像光ZOE500说的,要玩就去玩高达五双和ACE

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发表于 2007-11-6 08:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kaqn于2007-11-05 18:00发表的:

您这骨头挑得很有才,知错了.......

那我改改这么说您看成不成?

.......
你这样想就对了

游戏并不是光想就可以做出来的~

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发表于 2007-11-6 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
ZOE2的宇宙战如何? 无重力浮游快感.

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发表于 2007-11-6 11:46  ·  日本 | 显示全部楼层
2楼正解.

玩家不是NT啊,要不是锁定目标转移视点这功能,估计大家在就转晕了.

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 楼主| 发表于 2007-11-6 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用blackwinghyj于2007-11-06 08:16发表的:
要我说,相会在宇宙是最不体现宇宙作战的游戏了
就是锁定,切换,攻击
操纵杆除了回避,也不需要其他动作了
可以说是一款相当不用大脑的懒人游戏

.......

怎么,您也上过宇宙?要不你怎么认为相会在宇宙是最不体现宇宙作战的游戏?(玩笑)

下面说正经的,首先问下
您认为真正(或理想)的高达宇宙战游戏应该是什么样的?如何才能算得上高达宇宙战游戏?
如果相会在宇宙是“最”不能体现宇宙作战的游戏,那么我可以认为你要表达的意思是其他高达动作游戏要比相会在宇宙更能体现宇宙作战,请举出一到两个高达宇宙战游戏的“典范”。让我等学习学习。

你另一个懒人游戏的观点,我不能赞同。
我反而认为相会在宇宙是高达动作游戏里较难的。高速的宇宙战,立体的宇宙空间,加上敌人疯狂的攻击频率和精准度,至少比同类高达游戏要难一个档次。
锁定,切换,攻击,几乎任何PS2上的高达动作游戏都没有脱离这三要素。(那照此观点,不用大脑的高达游戏岂不遍地都是?)而以此评判相会在宇宙是“不用大脑的懒人游戏”,是相当不客观也不正确的。
这可能是你可能是草草玩了几关,没有把游戏看全面的结果。游戏中,有时为了任务不得不放弃对MS的锁定,转而在宇宙空间中寻找任务目标。为了取得高分,要攻击那些“无法锁定”的宇宙垃圾。(联邦逃生小艇&吉恩特攻母舰也都是无法锁定的)还有,那些在四面八方枪林弹雨下的保护任务等等......这样的一个游戏都可以用“不用大脑”来形容,那其他杀敌杀敌再杀敌(保护保护再保护)的高达游戏已经找不到人类语言来形容了。

(高达无双,纯恶搞,那宇宙战跟地面战没看出有什么区别。我要的是高达的感觉,不是三国。)

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发表于 2007-11-6 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kaqn于2007-11-06 12:17发表的:


怎么,您也上过宇宙?要不你怎么认为相会在宇宙是最不体现宇宙作战的游戏?(玩笑)

下面说正经的,首先问下
.......
没亲自上过宇宙,难道还不了解宇宙的一些基本常识?
不要问我宇宙之类的问题,自己动手去查
不要在文字上做文章


>>>>锁定,切换,攻击,几乎任何PS2上的高达动作游戏都没有脱离这三要素。(那照此观点,不用大脑的高达游戏岂不遍地都是?)
非常正确,高达ACT从这作开始就是越做越简单的,而且是明显的下降(除了NAMCO的那作)
你觉得难是你自己的问题
相比前几作,这作的难度只能算是ルーキー

我相信我玩此游戏的时间,我研究此游戏的程度,绝对比你长,比你深,毕竟入的是Limited Box
那些无法瞄准的东西很难打到吗?如果我没记错的话都是大体积的物体
懒人游戏就是懒人游戏,不能以区区的几个无法锁定就盖过
虽然高达优秀的动作游戏不多,但相会在宇宙绝对不在优秀之列

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 楼主| 发表于 2007-11-6 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我前面第一句是开玩笑的,只不过是为了模仿下前面某人的说话方式,别当真了......
“高达ACT从这作开始就是越做越简单的”我想你说的这作是指相会在宇宙,可是我记得以前有个“逆袭的马沙”,那作就很简单,可见你说的话不是很正确。(你自己说的NAMCO那作也把你自己否了)而且你说得那“相比前几作”也比较笼统,难道“逆袭的马沙”也可以算么?
我认为,高达游戏难度从来就是不定的,推广型难度偏低,核心型难度稍高。
(我研究此游戏的程度,绝对比你长,比你深,毕竟入的是Limited Box......这种N年前的“职业(Z版)”玩家高人一等论,我就不多说什么了,已经跑题了,已经跑题了.......)

既然您见多识广,技艺高深,想必能回答我的前面所提出的小小问题,就是

您认为真正(或理想)的高达宇宙战游戏应该是什么样的?如何才能算得上高达宇宙战游戏?
如果相会在宇宙是“最”不能体现宇宙作战的游戏,那么我可以认为你要表达的意思是其他高达动作游戏要比相会在宇宙更能体现宇宙作战,请举出一到两个高达宇宙战游戏的“典范”。让我等学习学习。

求败者

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发表于 2007-11-6 23:24  ·  福建 | 显示全部楼层
高达20周年时同时出过两个不同类型取向的高达ACT
一个是PS上的逆夏另一个是DC的殖民地
当初基本上玩过逆夏的人再玩相逢的第一感觉就是,这个不是战记的续作,而是逆夏的续作
因为逆夏就是一个以剧情为至上的作品,在操作上就是以爽快感为主
相逢自然也继承逆夏的传统
这种类型的高达游戏普遍表现就是自由度太低
场景路线单一,你的任务就是锁定目标后开火
BOSS HP普遍偏高,磨血为主难度
0083里的巴林库大尉有句名言:战斗是在一瞬间决定的
想玩模拟真正的MS战绝对不是这类取向的游戏所能表现的出来的
宇宙战就更不是那么好模拟的了~~~
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