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关于RE3流程短这件事 提一下8年前的正统6代

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 楼主| 发表于 2020-4-7 08:57  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式

说到系列流程最长的作品,6代当仁不让,4条线正常打超过20个小时。
系统闪避体术掩体(最烂的掩体系统,但在佣兵里用不上,后期克里斯篇高难度下,指望掩体不如指望一闪,处理敌人合理的武器加体术更值得依靠)一有尽有,高端玩家更有全程一闪,手残玩家也能在多格体术里找到乐趣,佣兵可玩性就更高了。

然而评价很低,当年版区说没恐怖感,又臭又长的流程,大杂烩,变形金刚病毒,无脑爆米花剧情等等。

销量看似不错但对不起卡普空投入的研发成本,而后。。。
14年启示录2开始采取章节解锁的形式发售,结果好评不断。
7一个最不正统的作品,流程短场景小,前期钟楼精神续作(某种角度更像卡普空PS2上某种强化版钟楼),后期突突突FPS。

现在的3re和以前原版一致,两种难度,不同在于普通细分三个难度,困难细分两个难度。和原版一样最低的开发成本获取最大的利益,不论如何,卡普空是从3re里捞足了油水。

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发表于 2020-4-7 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
- =6代我好像是上1、2年撸完,第一次玩确实是觉得流程长,,还好能刷下,相应减负下战斗压力··
但说实在,对体术并不特别热衷,启示录2的暗杀还能搞下,毕竟够干脆。。

3RE昨晚刚通,准备刷下点数··,通完大概有15000上下,但要搞RPG,估计比较麻烦囧··,蜘蛛和钟楼存档都要重新弄下,,

圣骑士

U.D.O

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发表于 2020-4-7 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
6代已经过去8年了???????时间过得太快了吧~

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发表于 2020-4-7 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-4-7 09:29 编辑

掩体操作的作用是 快速的在2个地点安全的位移,佣兵没没用是因为佣兵四处开阔

克里斯篇是有那么一两处可以秀下  滑步掩体的,但特别短

掩体操作最重要的是 滑步掩体,即滑步中碰到掩体立即进掩体

并不是这系统不好,系统非常牛,仅仅关卡没充分用上

另外,闪避(侧翻)对于boss战是非常有用的,比如jack就是靠侧翻+后空翻取消来无伤肉搏大佐了,艾达篇/李分头的boss也一样

滑步/匍匐 可以用来加速一些场景的通过时间,比如克里斯篇一些要爬的管道,原本你要慢慢爬

但是用滑步/匍匐/侧翻,几下就立即过了一管道

6代系统最强没有之一

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发表于 2020-4-7 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
6代口碑不好,但偶喜欢玩,无脑爽就完事儿了

3RE就算被吹上天,这流程长度偶也不会买单,有了2RE的前车之鉴,再加上1年就发售这进度,3会是什么样子懂的都懂。反正2代没多久就开始打折,偶就等着3代打到骨折再入手233

至于C裱赔不赔钱,那不是偶一玩家操心的事情,偶只关心偶的钱花得值不值

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发表于 2020-4-7 10:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
的确,偶以前基本不玩老生化,偶是从4开始入坑,456是偶最喜欢的几作(最喜欢的还是5,先玩的360版本,然后PS3补了Z),最喜欢打佣兵模式。

启示录1代也喜欢,2代差点,都没通关[s:doge]

2的RE,初见很美好,但偶3天白金,1周封盘,不到几个月就开始7折的经历也让偶懂了额点啥233,所以3这次绝不会首发了233


原版0123都是老生化短平快,456是后生化才长。知道你们为啥不喜欢了,完全不是评价游戏的正确方式。类型都不一样,偏动作射击的卡表不会再做[s:doge]

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发表于 2020-4-7 10:19  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
6代就是老太太的裹脚布,又臭又长
3RE就像Jill的船袜,虽然很香,但是很短。

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发表于 2020-4-7 10:25  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
6代口碑不好是因为长?这概念偷的有水平。照这么说大镖客2和p5的口碑可以竞争历史最低?
3re短这件事儿还有得洗吗?品质相同的话谁不希望游戏长点?

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发表于 2020-4-7 10:25  ·  澳门 | 显示全部楼层
三代實在太短了

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发表于 2020-4-7 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 第3星座 于 2020-4-7 10:35 编辑

生化3 RE,視頻通關的話,覺得劇情緊湊,長度適中。 但玩的人就覺得意猶未盡。
生化2 RE,視頻通關的話,看著有些累,時間太長,但玩的人就覺得比較有意思囖。
生化6 ,視頻通關的話,看的人感覺還好,玩的人覺得很無聊(反正我玩了開頭玩不下去,然後視頻通關)
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