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楼主: kebold

现在回想起来,还是维罗妮卡这一作强行复活威斯克毁了生化危机的剧本

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发表于 2020-4-7 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
4代是设计最好的一代,但是4代的剧情并不属于合格剧情。

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发表于 2020-4-7 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2020-4-7 23:31
4代营造了一种神秘的气氛,并在游戏过程中不断、不断、不断地给人惊喜和乐趣,让你玩了还想玩,通了还想 ...

确实是这样,村庄,矿井,古堡,庄园,一直到最后的海岛。双电锯,木屋防守,巨人,U3,克劳萨,还有那个古堡地牢里只有听觉的怪物我忘了名字,都挺有意思的。和克劳萨拼刀那段过场非常精彩,以至于我经常走神忘了QTE,被扎了三四次。。。

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发表于 2020-4-7 23:48  ·  云南 | 显示全部楼层
zyl_spider 发表于 2020-4-7 23:41
4代是设计最好的一代,但是4代的剧情并不属于合格剧情。

握手
4代是一款非常好的游戏,但是剧情风格设定完全偏离了生化“丧尸、病毒、生化武器”的基调,以至于之后的系列越走越远。
这种感觉就像你原本看的是一部古装剧,演到后面场景一变主角开始驾驶飞机了

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发表于 2020-4-7 23:48  ·  河北 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-7 23:46
确实是这样,村庄,矿井,古堡,庄园,一直到最后的海岛。双电锯,木屋防守,巨人,U3,克劳萨,还有那个 ...

拼刀那段,有个史泰龙的电影场景和人设都非常相似,敌方也是个贝雷帽,不知道谁借鉴了谁。。
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发表于 2020-4-7 23:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
4代是设计最好的一代,但是4代的剧情并不属于合格剧情。


作为游戏,最重要的是好玩,而不是所谓剧情。

只有做不出好玩游戏的公司,才会标榜自己会做剧情。你做剧情干嘛不去好莱坞啊,混游戏圈干嘛?

四代的故事本身也没啥大毛病,上下衔接也是有的。说4代不好,无非是遗老遗少们在那里瞎纠结罢了。

4代的历史证明了,游戏只有把好玩做到极致,才能流芳百世。剧情啥的,新鲜一次后,会过时的。

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发表于 2020-4-8 00:35  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2020-4-7 23:48
拼刀那段,有个史泰龙的电影场景和人设都非常相似,敌方也是个贝雷帽,不知道谁借鉴了谁。。 ...


说的应该是第一滴血吧,这个真没印象。去网上查了一下,还有人说是借鉴施瓦辛格的电影。

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发表于 2020-4-8 01:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-8 01:23 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2020-4-7 23:52
作为游戏,最重要的是好玩,而不是所谓剧情。

只有做不出好玩游戏的公司,才会标榜自己会做剧情。你做剧 ...


剧情也是一个方面,做好了能为游戏的整体素质增色不少,这些年因为剧情无聊或者混乱,毁掉口碑的游戏也不是没有。当然对于提升耐玩度和游戏时间,剧情肯定是比不过系统和可玩性的,为了刷点数,获得各种武器道具,研究各种玩法通关游戏十几遍非常好理解,但估计没人会为了只看剧情去通关这么多次。
说回到生化危机4,当时确实是处于一个变革的节点,老三代的故事已经结束,需要开启一个新的篇章。现在回过头来看,视角、流程,战斗、武器升级等一系列变革都是非常成功的,但剧情走向跳出病 毒这个系列基本元素,开始扩展为各种法 力无边的寄生虫云云,可能并不是一步好棋,直接导致了现在生化系列的剧情无法把控,十分玄幻。如果当年坚持围绕病 毒做文章,哪怕继续讲一讲各个角色在世界其他地方和安布雷拉公司的故事,没准才是更稳妥的选择。

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发表于 2020-4-8 02:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
生化系列之所以能持续到现在也是因为在4进行了改革变成了TPS的功劳,如果一直坚守老的方式估计会跟
恐龙危机,寄生前夜一个下场吧。生化4是正面教材,恐龙3是反面教材,生化56也都是吃4的老本,这不,
传闻中的8还不是把废弃的3.5的设定捡起来了吗?这些都是三上留下的遗产,三上的功劳绝对是功不可没,但是
他也确实是做了很多蠢事也是事实。卡普空想脱离三上的影子,在7里做了尝试,在商业上确实取得了小成功,
但是得醉了不少老粉,不过用重制的方式挽回了一点好感,可惜没有持续太久。既然老卡不愿意做出妥协,就算
抛弃一些老粉也要走自己的路的话,也只能祝他们一路走好了,祝生化8大卖,只是没有我这个无关轻重的老粉的一份数字就是了。
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发表于 2020-4-8 05:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-8 01:23 编辑



剧情也是一个方面,做好了能为游戏的整体素质增色不少,这些年因为剧情无聊或者混乱,毁掉口碑的游戏也不是没有。当然对于提升耐玩度和游戏时间,剧情肯定是比不过系统和可玩性的,为了刷点数,获得各种武器道具,研究各种玩法通关游戏十几遍非常好理解,但估计没人会为了只看剧情去通关这么多次。
说回到生化危机4,当时确实是处于一个变革的节点,老三代的故事已经结束,需要开启一个新的篇章。现在回过头来看,视角、流程,战斗、武器升级等一系列变革都是非常成功的,但剧情走向跳出病 毒这个系列基本元素,开始扩展为各种法 力无边的寄生虫云云,可能并不是一步好棋,直接导致了现在生化系列的剧情无法把控,十分玄幻。如果当年坚持围绕病 毒做文章,哪怕继续讲一讲各个角色在世界其他地方和安布雷拉公司的故事,没准才是更稳妥的选择。


为什么说剧情不重要呢。

因为,56不如4好玩,不是因为剧情,而是关卡设计不行。

讨论游戏,回归游戏本身的层面,才有意义。

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发表于 2020-4-8 05:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为什么说剧情不重要呢。

因为,56不如4好玩,不是因为剧情,而是关卡设计不行。

讨论游戏,回归游戏本身的层面,才有意义。


维罗妮卡的剧情单独作为一款生化危机来说是很棒的,但对生化系列剧情整体走向来说是毁灭性的。
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