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[PS4] DF:《最终幻想7:重制版》贴图纹理细节惨不忍睹!

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 楼主| 发表于 2020-4-8 17:00  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然《最终幻想7:重制版》在DEMO中将虚幻引擎4发挥的淋漓尽致,今天数毛社评测了正式版的《最终幻想7:重制版》第一章的画面分析,结果却令人大跌眼镜。

**视频:https://www.**.com/watch?v=qyGl5C3Uwak

首先需要赞扬的是戏开场任务中魔晃炉内就纹理表现而言还是非常不错的,下图中的砖墙并不是什么视差贴图或曲面细分,而是真正有建模的砖墙。

  
14431134413134.jpg



在地面的贴图表现上,像是火车表面上的材质都做的很棒,让你感觉到这个世界非常的庞大。游戏开场部分是真的非常出色,稳定的帧数与分辨率更是为此锦上添花。

43434314143413143.jpg


123321231123123132123.jpg



首先在开场魔晃炉任务中的中,分辨率是这么一个情况,PS4 Pro分辨率为动态2880x1620,只有在充斥着粒子特效中的战斗场景才会降低至最低值2432x1368,同时帧率从始至终都是稳定的30帧。


分割线,降下来就是问题的开始!

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前两个章节的表现实际上非常出色,后续却不尽如人意。

在通过《最终幻想7:重制版》的第一个区域后,魔晃炉以及逃离时经过的城镇,就到了贫民窟。

从这个地方游戏的表现开始出现问题。世界中大部分物件的整体纹理分辨率都大幅度降低了,就如同受到了限制一样,这要么是机器性能的问题,或许是内存不够渲染高分辨率下的场景。到了贫民窟这一区域后许多的纹理分辨率都低的令人发指,目前不确定是不是bug引起的,或是游戏引擎的问题。

31212312312414241.jpg


像是公寓的门,贴图都会有延迟,而且还存在一直加载不出来的情况(汗颜)



如下图:多边形这么高的人物旁边却唐突冒出这么糊一个贴图.

1233121231231231243142.jpg



游戏的前两章节与后续的章节差距太过于悬殊,落差非常强烈,一切在魔晃炉时间都还好,但进了城镇后场景里的各种垃圾堆之类的分辨率看着就非常的低,仿佛就像是出了bug,数毛社表示大部分情况下画面看着都不太对劲。

低精度画面表现整理:

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31232321123123.jpg




而且数毛社表示最开始还是他们负责评测的Eurogamer同事发现的,她甚至都不在意技术这方面却也能注意到这一问题说明有些情况真的很严重了。








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发表于 2020-4-8 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
讲道理都90G了,材质应该都挺高的吧

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发表于 2020-4-8 17:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
讲道理都90G了,材质应该都挺高的吧


下完80g[s:doge]

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-4-8 17:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
感觉应该是bug吧。  等等看吧,反正我游戏还没发

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发表于 2020-4-8 17:06  ·  河北 | 显示全部楼层
UE引擎的典型特征,慌毛线[s:joy]

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发表于 2020-4-8 17:06  ·  河北 | 显示全部楼层
应该会有首日补丁把

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发表于 2020-4-8 17:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
知道了 谢谢
退了实体
买了数字豪华

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发表于 2020-4-8 17:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在a9的新闻标题才是惨不忍睹,就只会剔除正面只写负面的来吸引眼球了吗

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发表于 2020-4-8 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
虚幻引擎一直是这样.....

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发表于 2020-4-8 17:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
当年玩FF15时也遇到过这种贴图情况,渲染延迟或失败
后面不停的补丁修复
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