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通关了 梳理下这作流程 有剧透

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 楼主| 发表于 2020-4-8 23:26  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
re二相比老二代保留了经典的三个主要场景,***局—G1—下水道—G2—研究所—G345,一开始玩的时候,感觉越往后玩越缩水,多通几遍,发现这种流程长度还挺舒服。
re三这次改动比较大,基本场景是
街区—追追火焰形态—***局—追追兽形态1—医院—卡洛斯保卫战—研究所—追追兽形态2—追追终极形态。
较老版删减了很多,也补充一些,更精简了,也更合理了,整体上趋向re2的流程节奏,适合速通,反复刷。
说三个缺点
1.追追过早兽化,略显遗憾,实际上在研究院被卡洛斯腐蚀后,最终形态兽化就完全可以。
2.谜题太少,这点不像生化的样子,有谜题,并不影响游戏节奏和速通。
3.虽然场景精简了挺好,但说老实话,我还是希望多一些老场景,比如街区,再比如,公园,塔楼没了但也无所谓,医院作为这次场景唯一可能的亮点,因为警署和研究所二代已经有过,不会有太多不同,医院完全可以多做一些,比如把爆发里的场景做进来,卡洛斯和吉尔在这里有更多前后互动。
就这些吧。已是有生系列,足矣了。
后面已经无所谓了,如果可能,初代重制吧

骑士

Dive

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发表于 2020-4-9 00:14  ·  西班牙 | 显示全部楼层
本帖最后由 可乐加冰 于 2020-4-9 00:29 编辑

能多加个钟楼相信就能让很多人满意了
少的也是追哥第二触手人形态
感觉制作人似乎是想特意想去除老版的一些固有场景来达到重制一说。
但似乎效果并不是特别好(jack bar,钟楼,等等一带而过)
开头从公寓到地铁那段有些拖拉,重玩时不免觉得让人心烦
且这部分场景根本无法返回,着实浪费(个人感觉尤其Dario这段真心鸡肋)

谜题减少,但大幅增加了战斗的爽快感,这也是一加一减吧
流程就不提了,希望C社看到粉丝们海量的吐槽能有点良心加几个免费DLC就很满足了

想有生之年看到重制Veronica

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发表于 2020-4-9 07:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
可乐加冰 发表于 2020-4-9 00:14
能多加个钟楼相信就能让很多人满意了
少的也是追哥第二触手人形态
感觉制作人似乎是想特意想去除老版的一些 ...

原版钟楼是整个3代里最大的场景,有原版2代警局一半的大小,光1F就有大厅走廊教堂几个小房间,而且是个巴洛克风格,就是按照原版1:1复刻估计都要经费爆炸。
从re2的销量来看,老卡是很欣喜的,我估计他们原本设想两作能卖个400W就要烧高香了。
但又很谨慎,其实23分开发售除了翩钱还有对市场信心不足的考量,所以也不会花太大成本。

RE3这个成本素质,老卡能卖200W就要笑死了,但实际应该比这个高。
重制暂时是不会重制了,毕竟审美疲劳。还是编个启示录3,小成本也是百万销量,翩个奶粉钱,岂不美哉。

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发表于 2020-4-9 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
初代1HD已经很好的,,没必要再重制- =

骑士

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发表于 2020-4-9 08:12  ·  西班牙 | 显示全部楼层
asdonm1 发表于 2020-4-9 07:58
原版钟楼是整个3代里最大的场景,有原版2代警局一半的大小,光1F就有大厅走廊教堂几个小房间,而且是个巴 ...

可以理解因为2的成功顺势趁热打铁捞一笔的心情,可这捆绑。。。。。

玩了一次果断删除的东西

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发表于 2020-4-9 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
追追的半损人形态这次是通过不断的遭到攻击来逐步体现的、当年建模问题无法做到细节体现
去奖励里看模型就明白了、等到追追拿起毒刺导弹的时候上半身的衣服已经破损的差不多了
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