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楼主: 织田信短

[心得] [心得]残缺的变革---一个无双玩家眼里的三国无双5

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求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2007-11-10 15:41  ·  江西 | 显示全部楼层
真三五模組共通角色一欄表 (巴哈)
月英=孫尚香
龐統=張角
甄姬=貂蟬
關平=呂蒙=凌統=徐晃=曹仁
魏延=黃蓋=董卓=許諸
黃忠=周泰=夏侯淵
孫權=袁紹=曹丕
馬超=孫策=張郃=太史慈
小橋
關羽
劉備
張飛
趙雲
諸葛亮
夏侯淳
典韋
司馬懿
張遼
曹操
周瑜
陸遜
甘寧
孫堅
呂布

大約20幾個模組,合計41位角色.....但是!!
雖然說這些人模組站姿,走姿是一樣的
可是還是有些動作招式會有些許的差別
比如說某些招式或無雙中會追加範圍衝擊波,突進波,暴氣的光等
而且在各角色的技能表不同外也有著特殊技的不同(也有例外)
說實在的就把他當另一個角色看待心理會比較安慰
至於有著如何不同的改變細節就讓大家自己使用吧
至少並不是完全一樣我敢保證

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2007-11-10 15:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
在爱的推动下~~猛将传如果你不争气~~骂暗荣就应该是理直气壮的了~~
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发表于 2007-11-10 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
Z52的诚意不只是系统的变化,每个人物独特的动作,特技,关卡甚至专署的CG动画都凸显了每个人物的个性,无双之所以叫无双,很重要的一点就是让你体会一骑当千的英雄豪气,所以凸显每个人物的鲜明个性,增加玩家的角色带入感是必要的,也是无双的一大魅力(Z52这点做得非常好),但是这次的355,剧情上天马行空,无双角色换皮不换招(我对列传减少没有什么意见),给角色添色的剧情动画全部是质量低劣的RT演算,很难塑造出一个个血肉丰满的角色,毕竟人物的魅力不能只靠一个建模来体现,不是么?我认为肥对355的制作诚意确实不高,用心才能做出好作品,系统的变革是好事,但变革不是想成功就成功的,只有厂商用心去做了,把各种各样的问题都考虑到了,那这个变革的成功率自然也就高了,所以我迫切的希望肥在家用机上能真正的用心做一个游戏出来,不要再只考虑圈钱了

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发表于 2007-11-10 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
重现在出来的游戏来说,又有多少游戏可以达到我们预先的期待呢,次世代刚刚开始,让我们多一点宽容吧,开发次世代也不容易,开发引擎不如PS2平台上成熟,至今,也入手了15个PS3游戏,有很多游戏没有怎么去玩过。
到目前为止,通关的游戏只有忍者龙剑传,天剑,源氏,百年战争。
百年战争玩到后来就感觉相当的无聊,就是杀阿杀得,天剑的流程太短了,不过游戏不错。
等待明年的PS3大作,耐心等待。。。。。。。。。。

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发表于 2007-11-10 16:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我一直都想,如果无双的招式能做到鬼泣那样的丰富、爽快、连携,一个人能以携带多种武器,战场即时换武器,那样打起来,可真叫爽了。
不过每个人十几个招式,又各种招式连携设定,太难为光荣了。

圣骑士

一事无成

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发表于 2007-11-10 16:25  ·  四川 | 显示全部楼层
骗点猛将的开发费而已!猛将等待中
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流放者(禁止发言)

头发长了还是绑起来的好啊...

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发表于 2007-11-10 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2007-11-10 15:41发表的:
真三五模組共通角色一欄表 (巴哈)
月英=孫尚香
龐統=張角
甄姬=貂蟬
關平=呂蒙=凌統=徐晃=曹仁
.......
欧拉拉  果然是最多的那组...    [s:135
居然把龟板也算进这排了....
彻底囧....
他那个太短了吧..... ]    
wgf

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发表于 2007-11-10 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
就像很多游戏里的一样~LV99》进化》能力初始》成长》突破原有的界限,期待355

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发表于 2007-11-10 17:15  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用ews***于2007-11-10 16:21发表的:
我一直都想,如果无双的招式能做到鬼泣那样的丰富、爽快、连携,一个人能以携带多种武器,战场即时换武器,那样打起来,可真叫爽了。
不过每个人十几个招式,又各种招式连携设定,太难为光荣了。

别说暗荣了,老卡也不行。。。。。。

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发表于 2007-11-10 17:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用ews***于2007-11-10 16:21发表的:
我一直都想,如果无双的招式能做到鬼泣那样的丰富、爽快、连携,一个人能以携带多种武器,战场即时换武器,那样打起来,可真叫爽了。
不过每个人十几个招式,又各种招式连携设定,太难为光荣了。
他要真把无双做成那样我就跟他姓"光"
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