A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 织田信短

[心得] [心得]残缺的变革---一个无双玩家眼里的三国无双5

 关闭 [复制链接]

精华
1
帖子
719
威望
1 点
积分
788 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-22
最后登录
2019-12-8
发表于 2007-11-10 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
结果搞了半天,最出色的还是三国无双2的猛将传 唉

从来就没有看好连舞系统.没有节奏的东西只会让人感觉到疲累和枯燥.取消C技我很赞成,但没想到^

AI还是没有进步,唉.2代的小兵们和3代的武将什么时候才能回归?

圣骑士

猫猫一族 Capcom的死忠

精华
5
帖子
3518
威望
6 点
积分
4372 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-15
最后登录
2017-10-13
发表于 2007-11-10 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
老卡应该行

但是这个估计是个巨大的容量杀手

而且开发太花时间了……

虽然我是无双半路出家的

虽然目前我还没支持过无双一次……

但是我还是希望无双能走的更远……

圣骑士

得之我幸,不得我命

精华
0
帖子
3591
威望
0 点
积分
4151 点
种子
15 点
注册时间
2005-11-13
最后登录
2023-4-23
发表于 2007-11-10 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说得好啊,剖析得相当到位;等震动出了删记录再玩一遍

精华
0
帖子
518
威望
0 点
积分
597 点
种子
23 点
注册时间
2005-10-29
最后登录
2025-2-8
发表于 2007-11-10 19:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
1、难度其实不算大。
2、革新是好的,不过把很多收集要素给干掉了,使人无法泡更多的时间在上面,这是让我不满的地方。

PS:说起AI和352,正好前几天没事干从头玩352,352的AI也不高,只不过是玩家的攻击方向在未干掉当前目标前没法改变只能一条线向前,眼睁睁的看那堆抗枪拿戟的亲卫队一拥而上,所以352的打法跟353、354不同。

精华
1
帖子
2043
威望
1 点
积分
2160 点
种子
2 点
注册时间
2007-3-12
最后登录
2019-12-28
发表于 2007-11-10 19:50  ·  美国 | 显示全部楼层
越多人开骂越好,传到KOEI耳里,让他们知道广大玩家对他们的期望。。
入真的朋友可以写回函卡,把问题如实告诉他们。。虽然是比较无聊的动作,但是也是一种对游戏的执著。
反正我已经准备把回函卡寄回KOEI了(当然是台版的)

精华
0
帖子
1982
威望
0 点
积分
2005 点
种子
5 点
注册时间
2005-3-17
最后登录
2017-2-6
发表于 2007-11-10 20:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
当然不能做得太好,就KOEI的技术能做出什么惊人的游戏吗????像352做得太好之后的无双系列就无法超越它了,只有看355M或356怎样了。

终结者

火烧夷陵猪已疯

精华
2
帖子
7591
威望
3 点
积分
8896 点
种子
15 点
注册时间
2007-3-17
最后登录
2025-2-1
发表于 2007-11-10 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
的确,355是以一个全新的角度来诞生的,
过去PS2平台上的《真三国无双》系列,
只能说是每一代都是它前一代的一个进化,且并没有很大的革新与改动(这点从代代陆续追加新武将就可以知道),而这次的三国无双,却和以往有大大的不同,并没有看出任何有着过去“进化”的感觉(有些地方还相对“退化”,比如删除武将方面),而是对于过去无双来说,增加了“新”的东西,他提倡的是这个“”字,而不再是“进化”,所以,可以说是过去三国无双的一次“转生”;
也可以理解为:过去的《真三国无双》已经长大了,而当他要去另外一个世界去发展和成长时,他就必须相应习惯这个对他来说是全新的环境,因此,这个已经成长成“大人”的游戏,就只能重新转生,再次从一个“孩子”,开始在新的平台上不断成长发展,这就是我的理解

(其实从游戏发表的简介里,我就已经看出光荣的想法了)
该用户已被禁言

精华
0
帖子
172
威望
0 点
积分
218 点
种子
5 点
注册时间
2006-7-5
最后登录
2019-12-8
发表于 2007-11-10 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
众口难调.........但打击感没了我就没什么兴趣了

征服者

日本一番のエースアタッカー!

精华
0
帖子
6579
威望
0 点
积分
7207 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-3
最后登录
2021-7-16
发表于 2007-11-10 22:44  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用bexa于2007-11-10 19:37发表的:
1、难度其实不算大。
2、革新是好的,不过把很多收集要素给干掉了,使人无法泡更多的时间在上面,这是让我不满的地方。

PS:说起AI和352,正好前几天没事干从头玩352,352的AI也不高,只不过是玩家的攻击方向在未干掉当前目标前没法改变只能一条线向前,眼睁睁的看那堆抗枪拿戟的亲卫队一拥而上,所以352的打法跟353、354不同。

353也是自动锁定~352的C招和353不可同日而语~谢谢~

精华
0
帖子
6556
威望
0 点
积分
6976 点
种子
6 点
注册时间
2007-1-29
最后登录
2022-2-25
发表于 2007-11-11 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
无诚意也要有个限度。我没入手可能不便评价什么,但355给我的感觉不再像一个三国游戏……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-9 05:08 , Processed in 0.237038 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部