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有人置疑系统复杂的游戏是否适合WII

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精华
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 楼主| 发表于 2007-11-15 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
以CAPCOM的宝岛Z为例

美版首周只卖出3万套
而日版更惨,目前为止只有几万套
在全球基数1千万以上的WII销量上
这个成绩是否令人难以接受呢?

.

圣骑士

什么是自定义头衔

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发表于 2007-11-15 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
老卡现在伤心了。。。。

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 楼主| 发表于 2007-11-15 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
老卡其实是一边抹眼泪一边笑,BIOUC的成绩应该令他满意的

圣骑士

饭饭

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发表于 2007-11-15 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
是不是没做好宣传...
要现在去补可能圣诞还能拉回来...吧...可能

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发表于 2007-11-16 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢就得了~哈哈~~

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发表于 2007-11-16 09:14  ·  山东 | 显示全部楼层
冒险游戏本来就不是主流,可以理解。只是卡普空以后可能就不愿意在Wii上开发纯冒险游戏了。
  Wii确实识别不了复杂的动作,但是还是应该想办法让看起来很复杂的东西,只需动一动手柄就可以完成。这个有点难,目前还没有一个游戏能和手柄完美地搭配。

圣骑士

culdcept

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发表于 2007-11-16 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
不喜欢人设,不喜欢配音,也不喜欢按别人设计思路去进行解迷.觉得自由度低了,所以玩了几关就封存了

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2007-11-16 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
日版销量不景气肯定是在预料之中, 大量的文字信息很关键...

所以日版也只有日本人会买

骑士

〓呀灭爹〓

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发表于 2007-11-16 09:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用铜行马良于2007-11-16 09:14发表的:
冒险游戏本来就不是主流,可以理解。只是卡普空以后可能就不愿意在Wii上开发纯冒险游戏了。
  Wii确实识别不了复杂的动作,但是还是应该想办法让看起来很复杂的东西,只需动一动手柄就可以完成。这个有点难,目前还没有一个游戏能和手柄完美地搭配。

说的没错,的确识别不了太多的动作,问题是这是传感器的问题,还是软件的问题。如果是软件问题那通过升级有弥补的希望,硬件就麻烦了。

如果让厂商制作用经典手柄的游戏,wii则失去了他的优势……有点矛盾啊

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2007-11-16 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
不管别人怎么说,我一接触这个游戏就喜欢上了,解谜乐趣无穷啊
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