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楼主: 云中漫步

re引擎物理有硬伤啊

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 楼主| 发表于 2020-4-18 22:51  ·  四川 | 显示全部楼层
qiaoqiaolai 发表于 2020-4-14 13:33
这样设计肯定是对于难度的考量,不能让你以逸待劳,一招推开一片,毕竟不是无双类游戏,

生存恐怖类游戏, ...

我还发现了更流弊的,

卡洛斯医院的那个白皮,一拳下去有时候不是往后倒,而是往前扑

甚至是站原地纹丝不动

re引擎物理确实要打打补丁了

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发表于 2020-4-19 05:45  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得和物理引擎没关系,纯属动画的状态机没调好。
这种引擎的物理运算一般都是直接用havok或physx这种现成的中间件。

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 楼主| 发表于 2020-4-19 15:31  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
高考 发表于 2020-4-19 05:45
我觉得和物理引擎没关系,纯属动画的状态机没调好。
这种引擎的物理运算一般都是直接用havok或physx这种现 ...

如果用了别家的物理引擎,你觉得游戏开场显示logo的时候不会显示出来吗?自研引擎那肯定是从头到脚都使用自家技术了

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发表于 2020-4-19 18:03  ·  四川 | 显示全部楼层
看到楼主说的才想起自己通关4次,都无法使出卡洛斯的那一拳,请问楼主是怎么发动的?

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 楼主| 发表于 2020-4-19 22:56  ·  四川 | 显示全部楼层
nazi8888 发表于 2020-4-19 18:03
看到楼主说的才想起自己通关4次,都无法使出卡洛斯的那一拳,请问楼主是怎么发动的? ...

卡洛斯的一拳发动非常的容易啊,一拳的判断比jill的宽松多了,你可以在丧尸手基本放你肩上的时候出,也可以算好距离在较远的地方发动肩撞,猎人就跟简单了,你看它一动手就可以撞了

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发表于 2020-4-20 22:28  ·  山东 | 显示全部楼层
mt引擎能做这样不错了,你看其他日系厂家的德行。。。。

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2020-4-20 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层
参数设置的问题,刚体之间二次碰撞应该衰减,但没有设
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