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re引擎物理有硬伤啊

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 楼主| 发表于 2020-4-13 22:58  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前玩7,2re没有发觉,这次有了铁拳,有了追爷推搡丧尸我才发现,

re引擎物理明显有问题,在警局证物室外那一群丧尸处玩卡洛斯铁拳问题最明显,

明明一拳下去,把敌人锤飞出去了,站后边的丧尸因为前面丧尸的冲击,大部分时候却往前倾??导致我都不敢在这里玩铁拳,因为你锤着锤着发现你被敌人包围了!?

还有就是追爷推搡挡路的丧尸也是,明明是往身后推开,丧尸却往前扑倒??

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发表于 2020-4-14 00:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
而且范围判定很广,看着丧尸离你还蛮远的,想走位过去,结果就被咬了。
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发表于 2020-4-14 02:17  ·  未知 | 显示全部楼层
和引擎无关吧,是设计问题鬼泣5和猛汉世界冰原没觉得物理有问题。

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 楼主| 发表于 2020-4-14 02:31  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 云中漫步 于 2020-4-14 02:35 编辑
hkx 发表于 2020-4-14 02:17
和引擎无关吧,是设计问题鬼泣5和猛汉世界冰原没觉得物理有问题。


这种物理碰撞不可能是针对游戏单个设计的吧,物理逻辑组件应该就是引擎中的一部分啊,所以,开发者没必要对每个游戏调整物理逻辑吧,鬼泣5我还没有玩过,所以没法说,我猜鬼泣5没有像3re这种敌人互相碰撞的设计,所以体现不出物理问题?

3re你在针对单个敌人的时候你也发现不了物理有问题的,只有敌人和敌人发生碰撞时才会出现问题,就像我举的例子

另外,猛汉世界我记得不是re引擎啊?冰原换re了吗??
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发表于 2020-4-14 07:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
和引擎无关吧,是设计问题鬼泣5和猛汉世界冰原没觉得物理有问题。


猛汗是mt引擎制作

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发表于 2020-4-14 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
= =这拳是挺拉风,但确实做得还不够完善,,嘛,毕竟就是图个瞬间突破。。但要拿来解围,开枪最快了··

征服者

越来越没空

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发表于 2020-4-14 11:23  ·  未知 | 显示全部楼层
这还不简单,卡洛斯打拳带风,霸气把后面的SS都吹到前面去了[s:doge]

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发表于 2020-4-14 12:38  ·  未知 | 显示全部楼层
个人觉得断肢不是很理想
而且不能鞭尸
不能像老版打断丧尸手脚踩头

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发表于 2020-4-14 13:33  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
这样设计肯定是对于难度的考量,不能让你以逸待劳,一招推开一片,毕竟不是无双类游戏,

生存恐怖类游戏,生存要处处提现吗!

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发表于 2020-4-15 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
人多的情况下不要用紧急躲避,搞不好会陷入两难境地的!!!
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