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楼主: Stormxx

没人对游泳有抱怨么

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征服者

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发表于 2007-11-29 02:43  ·  广东 | 显示全部楼层
游泳一向都是老马系列最难操作的环节了,马银其实还是继承了传统而已,抱怨也没用,习惯了,老任故意弄成这样滴

圣骑士

噯眛_ 讓朲綬荩唩誳﹎

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发表于 2007-11-29 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
的确很不舒服有时候想转这个地方怎么也转不过来。。用Luigi时水里用大回旋好象特费氧气特别多转几下就不行了只能慢慢的游啊游。。。

退伍者

新之助&小白

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发表于 2007-11-29 08:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用plushc23于2007-11-28 23:20发表的:
在水里面你要转呀转呀转……
等到用LUIGI时你还能转呀转的那才强呢……

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发表于 2007-11-29 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用新之助&小白于2007-11-29 08:43发表的:

等到用LUIGI时你还能转呀转的那才强呢……

还差8颗星,还差8颗星~~

征服者

叫我77!

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发表于 2007-11-29 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
飞行的时候也这样…………

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发表于 2007-11-29 17:41  ·  未知 | 显示全部楼层
恩,马在游泳设计里犯了一个3D游戏的大忌(很难说他们是故意的,因为这样增加的难度并没有增加乐趣)。常规的3D游戏在进入纯3D操作时应保持100%的背后视角跟随。在陆地上其实只是2D的操作,因为你在一个标准的平面上移动,你只有能X和Y轴移动,所以视角在哪都可以,不会对操作带来困扰。而到了水里或者天空,就需要增加一个高度轴Z,变成了纯3D操作,这样就必须保持视角的固定的,马用A健来控制X轴移动,蘑菇健控制Y和Z轴的方向。而没有用固定视角,这样就必须自己判断马的X轴方向,判断方法是以头朝向为原点,来控制上下和左右的角度,这本身就需要操作者有很好的3D方向判断能力,更可恨的是我们知道玛丽奥的体型几乎是圆的,非常难准确判断头的角度。我们喜欢乌龟壳其实不只是因为他代替了A健的X方向推荐,还增加灯光做角度判断。再也不用看那个可恨的马头了。

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发表于 2007-11-29 17:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用phil_tyutyu于2007-11-29 17:41发表的:
恩,马在游泳设计里犯了一个3D游戏的大忌(很难说他们是故意的,因为这样增加的难度并没有增加乐趣)。常规的3D游戏在进入纯3D操作时应保持100%的背后视角跟随。在陆地上其实只是2D的操作,因为你在一个标准的平面上移动,你只有能X和Y轴移动,所以视角在哪都可以,不会对操作带来困扰。而到了水里或者天空,就需要增加一个高度轴Z,变成了纯3D操作,这样就必须保持视角的固定的,马用A健来控制X轴移动,蘑菇健控制Y和Z轴的方向。而没有用固定视角,这样就必须自己判断马的X轴方向,判断方法是以头朝向为原点,来控制上下和左右的角度,这本身就需要操作者有很好的3D方向判断能力,更可恨的是我们知道玛丽奥的体型几乎是圆的,非常难准确判断头的角度。我们喜欢乌龟壳其实不只是因为他代替了A健的X方向推荐,还增加灯光做角度判断。再也不用看那个可恨的马头了。

ls分析很在理
比较起来,飞行时虽然也难控制,但好歹可以按A键暂时,此时有红激光作导向,于是也不难了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

新头像,新感觉!

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发表于 2007-11-29 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是虽然有点适应了,但是还是要抱怨一下的

求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2007-11-29 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
慢慢适应...............
总感觉是故意做成难以操作的...........

圣骑士

BBS Mafia:CA

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发表于 2007-11-29 18:37  ·  四川 | 显示全部楼层
相比MG的水中操作而言更加讨厌***式前进.那个简直就是没有人性..
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