退伍者
新之助&小白
下面是引用phil_tyutyu于2007-11-29 17:41发表的: 恩,马在游泳设计里犯了一个3D游戏的大忌(很难说他们是故意的,因为这样增加的难度并没有增加乐趣)。常规的3D游戏在进入纯3D操作时应保持100%的背后视角跟随。在陆地上其实只是2D的操作,因为你在一个标准的平面上移动,你只有能X和Y轴移动,所以视角在哪都可以,不会对操作带来困扰。而到了水里或者天空,就需要增加一个高度轴Z,变成了纯3D操作,这样就必须保持视角的固定的,马用A健来控制X轴移动,蘑菇健控制Y和Z轴的方向。而没有用固定视角,这样就必须自己判断马的X轴方向,判断方法是以头朝向为原点,来控制上下和左右的角度,这本身就需要操作者有很好的3D方向判断能力,更可恨的是我们知道玛丽奥的体型几乎是圆的,非常难准确判断头的角度。我们喜欢乌龟壳其实不只是因为他代替了A健的X方向推荐,还增加灯光做角度判断。再也不用看那个可恨的马头了。
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