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关于难度增加的分析

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 楼主| 发表于 2007-11-30 11:51  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
难度比前几作都有增加,这是公认的,部分同学就不要唯心***了。
具体体现在以下几个方面:
1,驾驶员升级所需经验大幅度增加,有的还翻倍了。
2,后期机体数值增加明显,不像前几作好多后期机体数值才高几点,不如前期改造来的强大。
3,机体升级加点变少,以前都可以直接加两点属性。
4,战舰的援护射击被取消,速度降低、转身笨拙,支援作用几乎可以忽略。
5,剧情中的己方王牌机师不再强大,不再能独当一面,随时可能被秒。
6,捕获的机体卖价大幅度下降,初期挣钱困难。
7,机体开发不再是C—B—A—S了事,而是需要相应等级,有的还要20级。
8,超一击使得无限再动不再可能,需要小心处理才可以让一小队轮流保持超强气状态。
9,从Neo延续而来的脑残命中率…………


以上只是从初期的情况来进行分析,不排除制作者厚道,在后边安排有特别适合练级+挣钱的关卡。.

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发表于 2007-11-30 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
俺来补充2点


1.敌人会援护攻击 (反击),如果不能一击必杀,冲入敌阵就是***
2.开发后机体等级归1,能力回归初始状态。不像之前几作开发机体的能力是继承下去的,所以升了几个阶段后就成神棍了

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发表于 2007-11-30 11:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
难度增加是好事啊,至少后期不用抱怨太简单了

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发表于 2007-11-30 12:16  ·  香港 | 显示全部楼层
對...一直都覺得G世紀的難度太低或是沒什麼戰術可言  這次剛好了

至少就算面對一堆鐵球我軍的機體要死亡還是有可能的= =
一炮打我的高達4000血阿= =還有鐵球的回避率 明顯增加了

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2007-11-30 12:18  ·  福建 | 显示全部楼层
这次有体积概念啊~~~~~
小型机的回避出奇的惊人~~~~

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发表于 2007-11-30 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
难度提高的确是好事!不过对于已经成十上百小时的玩家来说,始终都不太难!

以99级驾驶重新开始锻炼一只海牛级数的机体到99级后,基本就无敌了!极端点的话,POINT全部+在攻击和机动性上,一击必杀和敌0命中

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发表于 2007-11-30 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
难度大才玩得爽呢

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发表于 2007-11-30 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
4,战舰的援护射击被取消,速度降低、转身笨拙,支援作用几乎可以忽略。
这个不同意
战舰的火力不是MS能比的
木马那8发导弹,足以秒杀任何MS
吉翁号就被我不小心给轰死了- -骡子还没去碰过鸭子呢

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发表于 2007-11-30 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
金手指在这作作用非常明显= =+

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发表于 2007-11-30 15:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实难度和历代SD比没有太大变化,只是这次SD在战舰和怒气上做了点手脚,比如真实比例的战舰在移动上限制了,超强气不能象以前一样一直砍了,这些小变化变相的提升了难度.
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