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楼主: taotao1990

关于白金评价

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发表于 2007-12-1 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
为了白金就让机体练级和开发的速度减慢。
因为破敌的经验是平分的,8人打一个,经验何其少。

一般是达成白金后,自己那帮要开发的机器就拼命的抢经验=。=
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-1 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本人从0079开始的,因为工作,才打了五个小节,无老金,偶尔被怪打死人物SL,前三节都是白金,其他黄金,我的做法就是所有人扎堆,由MASTER机领攻,能几个人就几个人打,分高,出倍杀加成,不招降,不放过任何一个,偶尔也要赌一把,用一个能力高点的不停躲避牵制一批敌人,另外的人逐个杀,打敌人母舰就打舰桥

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发表于 2007-12-1 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
就是这样打的,所以对白金系统怨念,搞的全队戴了个紧箍咒,全部被套牢

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发表于 2007-12-1 12:19  ·  香港 | 显示全部楼层
要白金就只能多人支援攻擊...
重點碰不在於支援的halo點數,
而是在於over x 多少那個..如果能over x 10,
好像是原來的halo點數再x2.0
所以支援時就不要太節儉en,用攻擊力高些的武器吧

ps:每次也要排好陣營才打=.=..不多人支援不行...可能一個回合只能打過3,4部機= ="
    冇en要進艦,又要用上兩個回合去等待= =...時間ar時間...

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发表于 2007-12-1 16:54  ·  未知 | 显示全部楼层
为了不让拿白金耽误我的开发计划,所有凤凰都投入开发了…… 目前队内除了八口其他没有一台过5级的机体 OVERKILL全靠八口一台机在打

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 楼主| 发表于 2007-12-2 00:48  ·  河南 | 显示全部楼层
我说呢,为什么一开始就能设计halo,原来是这样。看来开始要走正常路线设计机体就很难拿白金,反之亦然啊

骑士

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发表于 2007-12-2 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
自从GP上搞出这么个HALO系统,就感觉限制了很多乐趣。。。起码MAP兵器基本不能用
PS:其实感觉应该搞成过关后,根据剧情完成度(比如CG,特殊对话),回合数,击坠数等等来综合评价,而不是只靠击坠敌人和援护来评价

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发表于 2007-12-2 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
这哈罗系统果然脑残啊。。。。。。。。。唉

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发表于 2007-12-2 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
哈罗不脑残,脑残的是要全白才加主角.不过主角好象可以买的说.......

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发表于 2007-12-2 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
真搞不懂那渣罗系统为何还要保留。
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