审判者
Torad 发表于 2020-4-17 17:20 同意,但并不能代表位置并不重要。玩家需要确切知道他们的行动结果,目前的这个辅助让我不知道我是否能够 ...
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佣兵
kazi1229 发表于 2020-4-17 12:16 看了一下,你说的应该是自动靠近的攻击,而不是什么辅助,3d游戏或多或少都有追向辅助,只不过有些游戏是允 ...
crazyzhang 发表于 2020-4-17 12:19 老是有人拿ff7当动作游戏打。我用cloud就一直对着空气砍啊砍的,砍不砍得到都涨atb,这就够了。 ...
HIHIMRH 发表于 2020-4-17 12:19 他只是半只act或者你只能说是arpg, 哪会有正宗act那么严格的精密操作 要是没这种追踪的话我看你想 ...
25225614686 发表于 2020-4-17 13:27 原来你说的是攻击时自动接近敌人哦。。。。。 这个不就是为了简化动作系统么,一般来说带动作要素的rpg游 ...
survivor77 发表于 2020-4-17 17:23 不要先入为主,然后花点时间熟悉吧。总不能说玩了超级马里奥就不习惯俄罗斯方块然后就怪游戏设计得不好吧 ...
终结者
叫我123
Torad 发表于 2020-4-17 17:25 那是角度追踪而不是距离追踪,而且大多时候是手动锁定的(玩家可控)。但问题在于攻击是有范围的,在大多 ...
Torad 发表于 2020-4-17 17:27 我就希望我能够砍空气涨ATB,而不是瞬移到某个敌人面前不小心被不明AOE击中。 ...
Torad 发表于 2020-4-17 17:40 RPG需要简化距离这个说法我是不太同意的,虽然说传统JPRG最多有个前排后排这个概念,但战棋类RPG例如战场 ...
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