征服者
夜露死苦
Torad 发表于 2020-4-17 17:40 RPG需要简化距离这个说法我是不太同意的,虽然说传统JPRG最多有个前排后排这个概念,但战棋类RPG例如战场 ...
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Torad 发表于 2020-4-17 17:25 那是角度追踪而不是距离追踪,而且大多时候是手动锁定的(玩家可控)。但问题在于攻击是有范围的,在大多 ...
Torad 发表于 2020-4-17 17:44 我就是白金后感觉自己熟悉透了才来说的 设计应该有个最重要的原则就是能够准确和玩家沟通信息吧 ...
平民
骑士
终结者
Torad 发表于 2020-4-17 17:29 哪怕现在有这个追踪空中的敌人也是大几率miss吧 正因为技能需要考虑距离和时机我才觉得特别诡异 ...
审判者
流放者(禁止发言)
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