
终结者
See U in the Sky
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发表于 2007-12-14 11:57 · 英国
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那不就是油门问题嘛~~~
我觉得HANS说的只是操作上的复杂程度和模拟档次, 而我当时强调的,是 配合,这也是个问题,而且是共同的。
而关于影响速度调整,主要是2个大问题吧。
1、关于油门控制难度是这样, 如今最常见貌似就2种:
一种是可以任意调,并维持好, 例如LO 和 AD 和众多飞行游戏
另一种是本来维持一个值(一般中间) 然后,按下后减少或增加,放开后阀值复位。(例如AC, AFD, HEATSEEKER 这类爽快为主)
控制差别还是有的, 玩的时候, 要原速保持飞机之间的飞行距离的话, AC 算起来的确是比较简单了。 例如, 你要从原来速度350节 提到 500 节,就出现这种情况:
玩AC 的话,之间按下 R 键补油就可以了,然后如果速度超过 500 的时候松开 R, 然它下滑到 500, 而低于500 的时候继续按R补,那样来回干就行。 整个过程仅仅需要 右食指 不停按放 R键。
而LO 或 AD 的话, 就比较RP了, 维持航速的话, 得 L R 并用(即阀子来回推), 因为它不会 自动复位 。
LO也许可以微调,还好点。
2. 气动模拟也有点关系, 偏向真实的飞行游戏中, 飞机的飞行姿态对速度也有着影响。 例如, 你稍微把鼻子抬下, 那样也可以达到减速。 所以事情就更复杂,或许因为一点错误,而导致速度调教上出现问题。最明显的就是用 AD 的 F-1 和 AC 的 F-1 进行 同一架飞机, 不同系统的测试, 你可以试试看, AD 的话, 如果回旋不开 AB 很快就 STALL 了。 而 AC 嘛 ==b , 所以也不能排除这些东西对速度的影响。
而整体说来, 在编队飞行中,要保持好队形, 飞机的速度和姿态往往是比较值得注意吧 ? ^^ |
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