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楼主: a005769

太阁立志传5(破例发个pc游戏讨论)

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发表于 2003-9-27 08:05  ·  天津 | 显示全部楼层
我最喜欢三代,翻牌系统很好玩!

[ 本贴由 DJ--sunshine 于 2003-9-27 08:17 AM 最后编辑 ]

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发表于 2003-9-27 13:10  ·  天津 | 显示全部楼层
惊爆光荣新作《太阁五》全面披露

天府游戏中心>>游界新闻     2003-9-25 12:33:00     来源:天府游戏中心      作者:浪子韩柏特稿
  


猴子和弥弥
  

太阁五人物绘画图




回城界面
  

猴子和利家在酒场


  浪子韩柏:本月最高兴的两件事情:
  1:玩到《天下创世》 2:得知《太阁五》发布的消息,
  今天早上就发现日本著名的4GAMER网站发布了其详细一些的资料,还发布了几张珍贵的游戏图片,立刻着手翻译,现在提供给大家一起分享:


  光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。

游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。

不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。

本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。

不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子。

说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而" 活着" ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。

不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。

作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。

此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作***等等情形,据说都可能会在游戏***现。

那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?

本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。

攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?

接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。

另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。

关于这一部分,在有了具体情报之后,还会为大家继续报道。

在前作中,准备了超过1000个的事件,而本作当然也同样会有众多事件发生(听说数量将会超过前作)。此外,让人感兴趣的是,可以自己制作的历史if事件和次要武将用事件的新系统……即使用并未预先准备太多事件的武将来进行游戏,也可以通过自制事件,来体验该武将独有的人生故事。

接下来,某种意义上可以说是本作最大特征的,就是可以做成新武将。……

虽然这样说,新武将作成本身在前作中也可以实现。而本作的特征,则是自制武将的画像,可以通过选择发型,眼睛,鼻子,服装等等,用照片合成的方式来做成自己独有的武将画像(可以自作女性角色)。

而且,所谓眼睛,鼻子这样的组成部件,据说还可以在游戏中收集到新的部件。(相信也会有面向光荣玩家俱乐部会员的下载提供)(我就是喽,光荣玩家俱乐部的会员)。发现有趣的部件,来试着做成充分体现自我个性的武将吧。

此外,虽说前面提到在本作中“卡片”几乎不会登场。但是,本作也同样为玩家准备了足够充分的“收集”要素。除了此前提到的主人公卡片和定制武将用组件之外,还有“称号”,“必杀技”,“战术”,“名胜”等作为卡片登场。

也就是说,大家可以想象成除了战斗部分不再是卡片对战之外,其他的卡片系统,仍然在本作中延续的一部游戏就可以了。

  最后,就是期待光荣下月再发布一些《太阁5》的细致一点的消息!我们可是望眼欲穿哟!

  (此文为本站特稿,转贴请注明出处!)

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发表于 2003-9-27 13:34  ·  山东 | 显示全部楼层
几时发售????其实这个系列还是喜欢2和3   4的系统玩多了就腻味了
该用户已被禁言

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发表于 2003-9-27 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
希望不要再是纸牌式的了……

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发表于 2003-10-14 01:25  ·  四川 | 显示全部楼层
呵呵,好怀念啊,从1玩到4的啊

不过4的纸牌方式实在让人受不了

希望这次有改进吧
匿名  发表于 2003-10-15 09:29  ·  湖北
期待中,等待是烦劳的啊

终结者

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发表于 2003-10-15 11:05  ·  江西 | 显示全部楼层
希望是纸牌式,游戏会出中文的吗

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发表于 2003-10-15 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
自由度最大的是一、二代。可以反出织田家的。

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发表于 2003-11-3 04:41  ·  河北 | 显示全部楼层
估计我的机器有玩不了了

《天下创世》就没跑起来过
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