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1 机体数据不尊重设定...虽然大多数机体还是能表现出原作里的实力差,但有少数机体的能力
明显划时代了.像ALEX,4号机,5号机之类,配合特殊能力三围数据往往都在25以上.能把大多
数0087年的MS抛在身后...反过来有些机体的性能又有明显劣化,最典型的是V时代绝大部分
的MS性能都在0087年水准,人家可是四分三个世纪以后的新锐机体这是不是太没面子撩?
搭载了战舰级引擎的V2本应是UC里高达系谱的最后乐章(TA是终止符),性能也不够气势啊气势..
我认为机体和战舰的性能应该以三个时代为界分出高中低三阶段才合理的说,反正可以改造
不怕喜欢的机体被人虐
2 很多人抱怨过的难度问题,这也是G世纪的惯例了,刚开始玩的时候是最有趣的阶段.你没钱没战舰
没机体没机师,每走一步都要思考.战战兢兢地一关一关闯下去,每块钱的用途都要仔细考量.但当你
玩到一定阶段后原创部队里开始出现几十级的机师和几十改的机体,而每关的敌人还是老样子
很自然地中后期就变成了单方面的***,随你喜好高达无双扎古无双铁球无双直升机无双尽可上演
机师的数据上限不要太高,像GF时代那样每人只能升15级那样比较好,要不就是敌人也能成长
(越说越像火纹...)敌人的机体数量和质量也会变动也行,不然就是每台机体有改造的限界值
3 GF里经典的几个设定其实都可以保留下来,像技术等级,我军基地,非战斗单位,雇佣兵等等,当年我很
换买一堆杂兵开扎古围着殖民卫星炮玩阵地战的说,还有在战舰里塞满核弹到战场上放烟花...另外GF
里的高达擂台赛和玩家对战也很好玩,可惜都没有保留
4 武器的设定问题,浮游炮的全地图制霸+无视任何特殊防御设定依旧存在....看着Nu高达那严重漠视
空气动力学外形的浮游炮在地球圈里飞来飞去总是觉得不***,虽然RX-105的精神力飞弹可以在大
气圈内使用符合设定. |
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