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我认为G世纪之魂可以改进的几个地方

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 楼主| 发表于 2007-12-7 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 机体数据不尊重设定...虽然大多数机体还是能表现出原作里的实力差,但有少数机体的能力
  明显划时代了.像ALEX,4号机,5号机之类,配合特殊能力三围数据往往都在25以上.能把大多
  数0087年的MS抛在身后...反过来有些机体的性能又有明显劣化,最典型的是V时代绝大部分
  的MS性能都在0087年水准,人家可是四分三个世纪以后的新锐机体这是不是太没面子撩?
  搭载了战舰级引擎的V2本应是UC里高达系谱的最后乐章(TA是终止符),性能也不够气势啊气势..
  我认为机体和战舰的性能应该以三个时代为界分出高中低三阶段才合理的说,反正可以改造
  不怕喜欢的机体被人虐

2 很多人抱怨过的难度问题,这也是G世纪的惯例了,刚开始玩的时候是最有趣的阶段.你没钱没战舰
  没机体没机师,每走一步都要思考.战战兢兢地一关一关闯下去,每块钱的用途都要仔细考量.但当你
  玩到一定阶段后原创部队里开始出现几十级的机师和几十改的机体,而每关的敌人还是老样子
  很自然地中后期就变成了单方面的***,随你喜好高达无双扎古无双铁球无双直升机无双尽可上演
  机师的数据上限不要太高,像GF时代那样每人只能升15级那样比较好,要不就是敌人也能成长
  (越说越像火纹...)敌人的机体数量和质量也会变动也行,不然就是每台机体有改造的限界值

3 GF里经典的几个设定其实都可以保留下来,像技术等级,我军基地,非战斗单位,雇佣兵等等,当年我很
  换买一堆杂兵开扎古围着殖民卫星炮玩阵地战的说,还有在战舰里塞满核弹到战场上放烟花...另外GF
  里的高达擂台赛和玩家对战也很好玩,可惜都没有保留

4 武器的设定问题,浮游炮的全地图制霸+无视任何特殊防御设定依旧存在....看着Nu高达那严重漠视
  空气动力学外形的浮游炮在地球圈里飞来飞去总是觉得不***,虽然RX-105的精神力飞弹可以在大
  气圈内使用符合设定.

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发表于 2007-12-7 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
最典型的是V时代绝大部分
的MS性能都在0087年水准,人家可是四分三个世纪以后的新锐机体这是不是太没面子撩?

——————

你真要V里随便找部杂兵机都完胜海牛?

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 楼主| 发表于 2007-12-7 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
不需要完胜海牛,但起码要能克制元祖高达呀.UC里有很多划时代的MS,但划时代到半个世纪以后也太那个...
一年战争时期的杂兵是10~20左右的三围,新ZEON战争的杂兵有20~25左右的三围,V时代的杂兵有25~30
范围内的三围才能体现时代的进步嘛

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发表于 2007-12-7 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这只是心态问题, 喜欢海牛的总是不想让它被杂兵机比下去! 但其实这么多年的跨度,海牛难道真的就会比杂兵机强吗?就算海牛是009x年的顶级机体,到了50 60年后没有杂兵机强也很正常阿

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 楼主| 发表于 2007-12-7 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
事实上到了影子方程式里牛高达已经变成"没了飞翔炮就和普通机动战士没有差别"的机体了

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发表于 2007-12-7 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏就只能这样,毕竟游戏公司要照顾到玩家的心情,我想没有人愿意看到 到了V高达的时代 满屏都是超越海牛的敌机!

圣骑士

ノエルマジ天使ちゃん

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发表于 2007-12-7 21:52  ·  新疆 | 显示全部楼层
有一种规律叫做技术发展饱和
有一种可能叫做科技记录丢失


要是机体的能力比真跟原作里的设定一样了,机种之间的平衡性就得丢失、个性化玩法都要大大受挫



难度问题
要是能能选择已经通掉的剧本的难度提升度就好了
比如将这个剧本的敌人提升十级、二十级,也能选择降回来

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发表于 2007-12-7 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
难度问题其实取决于玩家自己,玩家可以自己用些普通机体来通关,甚至只用NPC
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-7 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏是要考虑平衡性的
还原机器强弱这点上gg已经比srw,ace,还有众多的高达游戏好很多了
难度么照我看来,这一来主要还是因为编年史可以练级的关系
二来gg毕竟玩的不是难度而是爱

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 楼主| 发表于 2007-12-7 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
机体的99级改造其实已经够个性了..看来是个人的玩法问题,我是坚持不改造机体能力数据***,玩的时候一直希望能玩出原作里战争的感觉,也希望能完美再现机体的系谱.不过我这类玩家应该是属于少数派吧,认了
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