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楼主: hlgg2

我认为G世纪之魂可以改进的几个地方

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发表于 2007-12-7 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
其实SD里的机体大部分是差不多的,尤其是同一时期的机体,很难说哪部比哪部更强!

战士

NT

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发表于 2007-12-7 22:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
在基连的野望里就比较真实

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发表于 2007-12-7 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
我绝对同意楼主第二条,本作可恶的是机体升级加点还不能取消,我喜欢的机体,人物几场战斗晃悠下来不知不觉就升变态了。哎只好丢家里,派上来实在影响平衡。
上限就不能改小点么。
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发表于 2007-12-7 23:16  ·  甘肃 | 显示全部楼层
可以卖机体啊。机体一升级就卖了,过关再买原来的机体,这样不就保持了难度吗

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发表于 2007-12-7 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用风神龙于2007-12-07 23:16发表的:
可以卖机体啊。机体一升级就卖了,过关再买原来的机体,这样不就保持了难度吗
能这么玩么?辛苦攒架gp-03d,卖了的钱还买不了一架渣古J呢

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 楼主| 发表于 2007-12-7 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
这代机体开发后等级变回1算是帮了大忙,我总是把机体开发到顶后在最强的几个形态间来回切换,一定程度上推迟了逆转天改造机的出现-_______-
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发表于 2007-12-7 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的第二条简直就是bug般的存在,这就是偶非常bs 前作SDGGP的最主要原因
现在我尝试加点只加EN, 这样既可以一定程度保持机体的原汁原味,后期也不会很无聊

本作还有几点小小遗憾:
1. 只有1个存档
2. 整备画面比较简陋,有些操作很麻烦(如卖机体...),B代的操作系统人性化向来有问题
3. 不能生产飞行器
4. 游戏速度偏慢(比如不同地图间的切换慢,战斗动画结束最后扣血画面其实可以省略...)
5. OP重复得到(无疑又增加了SL的时间)
6. 月面危机,Sentinel被砍了;钢铁7人没入

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发表于 2007-12-8 00:58  ·  广西 | 显示全部楼层
一次出完美的游戏,BANDAI还怎么捞钱啊?
你们真是不明白啊,不是BANDAI不做……
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发表于 2007-12-8 02:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用sstarmoon于2007-12-07 21:35发表的:
最典型的是V时代绝大部分
的MS性能都在0087年水准,人家可是四分三个世纪以后的新锐机体这是不是太没面子撩?

——————

90年代的***打二战时期的王牌***那还不是轻松加愉快的完胜?飞机也一样。

所以V的杂兵应该可以秒杀海牛才比较合理,至少要占明显上风。

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发表于 2007-12-8 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用atlus于2007-12-08 02:01发表的:
[quote]下面是引用sstarmoon于2007-12-07 21:35发表的:
最典型的是V时代绝大部分
的MS性能都在0087年水准,人家可是四分三个世纪以后的新锐机体这是不是太没面子撩?

——————
.......

这个比方不同意,高达在原来设定里本来就是同时期兵器里精锐的象征,能很好的驾驶的人寥寥无几;机体也从不量产,同型号就那么几台

和后世纪的兵器比的话,V的设定不是很熟,但比杂兵量产的弱应该不可能
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