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刚发现的奇文:
http://www.gamerama.fr/test.php?numero=40
这网站的编辑太有才了
从著名网站JeuxFrance链进去看评分,几乎清一色的19/20,20/20,18/20一类,其中一个6/20赫然在目。去拜见了一下,果然够强悍。
翻译:
坏处
在你班上有位丑姑娘。但这位***也想参加年终的舞会,于是她精心打扮,目的是让自己远远地看来漂亮又整洁。但当你走近时会发现这一切都是陷阱,你会一溜烟地奔向窗台。好好想想这位***吧,它就是Mario Galaxy。我认为Shane说“N64材质”是他夸张了。你可以想像这种惊奇!这游戏烂得恐怖,虽然用高科技作了伪装,但还是用那套见了又见再见还见回见万年不变的关卡:带进攻性音乐的火之关;带软绵绵音乐的冰之关;带节日音乐的海滩关。人们已经忘了地球转过了360度,在这里,正是这位丑***、这个游戏利用拉远的镜头使出了障眼法。你过来或者随便用自己的眼看看,向你自己证实这一游戏的本质:Sonic Adventure。我不再废话了,把你的目光多移向SA吧。Mario Galaxy、Wii都是没用的东西,还有GC,这真是令人脸红,即便最新作能有一星半点的改善,但我现在已丝毫不认为它能让正常人类玩上一天了。
恐怖
重复信号。想像一下你有一个甜饼。你饿了,想要吃第二,第三口。现在来了一个红发男,他拿走你的甜饼踩扁、捏碎,最后只给你剩下碎皮。虽然不大雅观,但你还是想吃!然后呢,他又拿着碎皮绕上、绕下、扔到离你十米远的水坑里。这时候你终于有一股想揍扁这家伙的冲动,但他又买给你另一个甜饼。类似的,Mario64/Banjo的这套路就很完美,于是人们会在早就记熟的关卡的同一个地方反复十来次之多,而且感觉“不过十来次嘛”!他们没有把关卡做成自由型以让玩家探索,于是人们都走在TMD同样的轨道下,就跟Disney那转转乐一样,好强啊!我跟你说,你在玩的是一个最最恶心的关卡。你反复选择同样的小关卡,这关卡让人们想再玩第二次。在这第二次的时候你必须选择一个目标,只有选择这个目标才能开放特定通道或所有其他机关。这通道由一颗小行星组成,你打败所有敌人,出现了一个弹跳装置,你跳进去,Mario就在空中飞十秒,然后落在另一个行星上,你又得打败其他的敌人,反反复复直到BOSS。认定了一位游戏制作人就是悲哀,真悲哀
丑陋
关卡流程整个就像是Sonic Adventure归来。因为正像我刚评论那样,它不开放“整个世界”的探索。视角是固定的(大部分时间),这比以前的3D版减少了可玩性。是的,这游戏同样也不在意“重力”的概念。此外无用的东西多得能装满你的呕吐袋,它也是同样安排得差劲:Mario的动作在两个平面交界处都是自动改变的,这使得人们在重力方向改变过程中充满疑虑。视角也不再随所在平面而变化了。这也不希奇,作为一个终结,Silent Hill清楚地证实了这种自动改变视角的失败。
它最终还继承了两个传统:BOSS,虽然实在没创意(这是为了和系列旧作接轨),确实难打多了,还有音乐。后者的证明是近藤浩治的冰雪关音乐,全是交响乐,算是给这苦药片加了点甜味。
就这样,我不想再讲了。五个小时后,五个,我已经拿到60颗星,且已经见到最终BOSS了。于是我想:这个是假的。它应该还有新关卡隐藏着,而且我也没有动力再在老关卡的无限世界里寻找那剩下的60颗星。失败!我只能重回各个关卡,不过是目标改变:2分钟内过关,不带体力槽过关,与反MARIO赛跑,或是收集100紫币。太有创意了!还真有这么屎,在游戏关卡中做收集工作看来真的是为了完成游戏所需。同理还有黄币,音符,大的黄币,石头柱子,紫币,星星,绿星星,超级星,各种能力提升,还有永无止境的机关,最后你的神经已经到了极点,好在Mario sunshine里的蓝币再也没有了。
编辑结语:
某个星期,我只不过想玩一下MarioGalaxy,写一些关于“***性的游戏方式”的文并赞叹“Mario Galaxy真是超级棒”。现在,我只想停止这种折磨。
一年。一整年我都在期待着wii上能有一个真正的游戏。Mario Sunshine令人失望,七年时间,令3D Mario这个名字蒙羞。一个交响乐团,庞大的开发经费,这么做的宫本他就令人作呕个没完。
就像常说的那样:好大一坨屎
评语:史上最差游戏
ps: 这网站貌似就是专门唱反调的,assassin's creed他居然也只给了4/10.... |
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