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楼主: fenglan01

机体升级的点数怎么分配好啊?

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发表于 2007-12-10 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
平均分配~~~平衡美啊!
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发表于 2007-12-10 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
不用老金的话~~~建议功防敏三个加到100左右OK了!~~~剩下的可一以EN为主~~~~HP也要加点~~~防MAP
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发表于 2007-12-10 10:15  ·  福建 | 显示全部楼层
99平均升能力加最多,如果是已经练过的机子开发的有一项可以加9,可以最强项加满段加5次,其他项10段加若干次,自己分配

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发表于 2007-12-25 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
到99级的点数分配如下:HP升5段, 攻击防御机动性各在1级的数值基础上+330,剩下的全加EN,刚好一点不剩

审判者

节操呢

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发表于 2007-12-25 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
攻击,en是重点,机动自己才加到100出头

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发表于 2007-12-25 16:57  ·  香港 | 显示全部楼层
先攻擊,後機動
話說敵人無反擊之力,或打不中理什麼hp和防啊........

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发表于 2007-12-25 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用shar0079于2007-12-25 16:11发表的:
到99级的点数分配如下:HP升5段, 攻击防御机动性各在1级的数值基础上+330,剩下的全加EN,刚好一点不剩
干嘛要刚好?以后还可以刷点数啊,当然是怎么实用怎么加。

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发表于 2007-12-25 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用siesta于2007-12-25 16:57发表的:
先攻擊,後機動
話說敵人無反擊之力,或打不中理什麼hp和防啊........
地图兵器。。。。。。。防是没用,HP还是很有用的,机动反而是鸡肋。

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发表于 2007-12-25 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
因为平衡美啊,不过游戏嘛,自己喜欢怎么玩就怎么玩呗
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