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楼主: 社会人士

[PS3]某人赢了,开发商承认杀戮地带2画面有过修饰

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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-12-11 13:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用lank56656于2007-12-11 13:30发表的:
上面说的某人指的是谁?
S7912
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发表于 2007-12-11 13:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可能是KZ2画面太好了吧,在国外玩家中除了孤岛之外,FPS就这画面最好
spc

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发表于 2007-12-11 13:38  ·  河南 | 显示全部楼层
大惊小怪,正常现象!
rr7

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psn : jpeva

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发表于 2007-12-11 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-12-11 13:31发表的:

以后sce的人说话要小心了。这种事还是不说为好。有多少像某人一样的枪手等着断章取义啊。

微软就是不缺枪手。

嘿嘿,KZ2对于SCE来说很重要,不是吗
假如公布图片色调太过单一,看不出来层次,那对KZ2或者PS3来说不是一件好事,哪怕是实际感觉和截图效果的误差
既然有玩家觉得素质高或者可疑SCE站出来澄清一下也不是什么坏事
游戏实际效果给人的感觉才是最重要的,好就好在这是实际截图基础上的修饰,就是说现在图片给人的直接感觉是PS3的能力所表现的,这也不光代表色调和表面上的层次调整,画面里的场景或者物体和人物表现力都是这些的根源~何况人家说成品比这效果更好

2008
DMC4,BIO5,如龙,MGS4,GT5,FF13这些都是PS3的大牌,SONY在北美的大作KZ2当然不能怠慢
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发表于 2007-12-11 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
始终这游戏最令人不放心的还是玩法上会有多大新意及特色。
画面?KZ系列本身的世界观设定就已经足够吸引人了。
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发表于 2007-12-11 13:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
KZ2这游戏气氛营造得不错。但我很不希望它在一些不必要的地方花费精力。游戏好玩才是第一。

战争机器的系统也不复杂。很简单的掩体射击思路。kz2应该学一下。花哨的东西不要玩。

多少媒体等着揪小辫子呢
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发表于 2007-12-11 13:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-12-11 13:55发表的:
KZ2这游戏气氛营造得不错。但我很不希望它在一些不必要的地方花费精力。游戏好玩才是第一。

战争机器的系统也不复杂。很简单的掩体射击思路。kz2应该学一下。花哨的东西不要玩。

多少媒体等着揪小辫子呢
我觉得只要桢数够了就行,PS2的那作,没法说,PSP还不错

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发表于 2007-12-11 14:00  ·  河北 | 显示全部楼层
看成品.................................
画面不错了~~~~~~

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发表于 2007-12-11 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
大家都大肆评论画面啊世界观设定啊叉叉叉叉……很奇怪,这里大叫KZ2就是牛啊就是牛的大多不玩FPS……

我真没觉得KZ2画面多好了。色彩暗淡可以用来掩饰一些东西。从现在的画面来看,烟雾效果远不如FEAR,至于气氛,把COD4搬出来大家应该没有什么意见吧……
另外,说真的,KZ2现在的这些城市建筑场景难度要远小于Crysis的丛林。反正城市么,不都是混凝土管线金属?表现自然要难得多。FPS不光是射击,射击也要有手感的。轻飘飘的枪感是FPS的一大忌。另外,世界观……所谓剧情FPS现在看来也就HALO和HL,HALO是微软花了重金建立起来的世界,HL……谁学学HL2的解说音轨攻关模式?
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发表于 2007-12-11 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
KZ2的光源很强,这点一定要看过动态视频才能有体会,场景黯淡并非全是为了做什么“机能掩饰”。

至于气氛,KZ系列是科幻史诗风的,这个在家用机范围内还真的只有Halo系列可以做对比。

KZ剧情暂时没太多印象,但完整的世界观设定,特别是海拉尔士兵造型令人过目不忘。
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