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[研究] [任務]佐井角色研究②【进行中】(竣工!)[进入不定期更新时段]

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骑士

_回忆].洅媄祗諟过去

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 楼主| 发表于 2007-12-16 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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漩 涡 再 临 ⊙ 疾 風 覺 醒

その魂は-風の如く疾走し、極限バトルで“覚醒する

Logo by 无题


人物介绍:暗部<根>之忍者/什么都感觉不到/没有感情的他/以画作战的神秘忍者——佐井

PS:游戏入手后开始正式编辑

[AA***C]攻击    防御    速度    CKL    状态      专属忍具
2.5 2.53333.5
“所谓‘根’之人...
没有名字,亦无感情...
没有过去......亦无未来
心中只有任务.........”
这就是佐井内心的真实写照。遗忘了感情,如傀儡般的活着,不知道如何与人交往,就连最尊敬的哥哥死的时候也不知道该做出怎样的表情。佐井的忧伤没有眼泪,因为他早已忘记了该如何哭泣……
我们喜欢佐井的单纯和真诚,心疼他的孤独和苦痛,如果你忘记了如何哭泣那就请一直都保持微笑吧!  
基本招式解析

版块解析:佐井基本招式的使用方法及攻击完毕后的效果
[AA***C]体術篇

使用方法    体术名称    效果    替身难度    击飞效果    输出值   
→OOO連燕雀挥刀斩击后从卷轴中放出飞鸟进行中距离攻击/此招共五连击站立4.7%
↑OOO登燕雀把卷轴按到地上先向斜上方放出六只小画鸟后再放出两只大鸟/此招共八连击/可追讨垂直吹飞4.7%
←O(投)破根把对手拉到自己身前进行斩击/可追讨不可追加吹飞8.2%
↓OOO連獅子連鼠把卷轴扣到地上跑出四只画狮子和九只老鼠的十三连击可破防倒地3.2
OOO→O燕雀一个出拳动作后追加两个踢腿动作接两个斩击动作后放出三只画雀收尾的八连击较易吹飞9.3%
OOO←O開鳳凰一个出拳动作后追加两个踢腿动作接两个斩击动作后放出两只重叠大画鳳的七连击吹飞12.9%
OOO↑O見返龍一个出拳动作后追加两个踢腿动作接两个斩击动作后放出一只画龙盘旋上升攻击的八连击/可追讨垂直吹飞14.5%
OOO↓O巴獅子一个出拳动作后追加两个踢腿动作接两个斩击动作后放出两只重叠画狮的七连击扣地浮空14.2%
空中OOO雲雀三连斩击后放出两只重叠画雀的五连击(游戏中连击数为分开算的)不可追加吹飞9.3%
空中↑OOO飛鳳凰站在大画鳳上进行快速冲刺的四连击/可追讨垂直吹飞3.7%
空中←O(投)祓衣把对手拉到自己身前进行斩击吹飞8.2%
空中↓OOO百舌从卷轴中放出七只小画鸟给予对手180°的攻击/此招共七连击较难站立1%
注释:以上均已1P视角出招.1P位置:左

[AA***C]忍術篇

使用方法    忍术名称    效果    击飞效果    输出值
↑↑O忍法·超獸偽畫命中后二连斩击二连踢腿后放出两只小画鸟两只画狮的八连击吹飞13.7%
↓↓O忍法·超獸偽畫·狛犬放出七只重叠画狮进行叠击的七连击不可追加吹飞13.7%

[AA***C]奥义篇

使用方法    奥义形式    消耗CKL量   
血量高于50%且未开状态时△O普通奥义1格
血量高于0且已开速笔忍术モード状态时△O觉醒奥义2格
血量低于50%且未开状态时△O逆转奥义3格

立回配招研究

版块解析:诚意推荐实用招式/引导初学者上手/专属忍具与佐井的运用关系/较详细的连技表

[AA***C]诚意推荐实用招式
实用招式1. ↑OOO可以打破立回的对手.但替身难度较低
2. ↓OOO同样是绝对的灵魂技能.此招正好弥补了佐井挑衅速度慢的缺陷.此招可进行中远距离的牵制使对手倒地让自己有足够的时间开速笔状态
3. 空中↓OOO攻击范围180°且攻击距离远.牵制角色极品体术
4. 空中↑OOO距离近时可低空跳跃后使出此招给予正在立回的对手重创.此招弥补了牵制系角色所顾忌的近战
[AA***C]初学者须知
初学者上手1.佐井的投技和→OO是地面主力技.空投也是空中主力技.佐井各体术伤害较低.投技是不错的选择~
2.与对手拉开距离后↓OOO进行牵制.然后第一时间按住↑挑衅开状态.速笔状态的效果是提升攻击速度与自身速度.也算是个比较好用的状态了.唯一的缺陷就是启动时间较长
3.作为一个牵制系角色要想的不是怎样进攻去压着对方打.而是防守反击后尽可能的牵制对方给对手施加压力.
[AA***C]佐井专属忍具与自身配合发挥到极致
配合效果:随机加&#39;攻&#39;&#39;防&#39;&#39;速&#39;&#39;跳&#39;四种状态
使用:因为是随机.所以实在说不好使用时机.凭感觉.想用的时候就尽情的用吧
[AA***C]详细的连技表
运用连击技版边)1.OOO↓O--↑OOO(不追讨)--↑OOO(JF)[起追地效果]
版边无限连)2.OOO↑O(不追讨)--空中OOO(JF)--空中←OOO(JF)--空中←OOO(JF)--空中←OOO(JF)--空中←OOO(JF)[这里解释一下.后OO并不是打错.而是在版边的时候按照连技接完空中OOO但使用的却是和空中OOO同样的体术.
版中版边皆可)3.OOO↓O--←O(投JF)
(版边)4.↑OOO(一定要到最后两只大鸟飞出且不追讨)--←O(空投)


打法深入分析
版块解析:实战攻击取消操作/佐井主导战术思想步骤/连携模式完全解析/地形适应度(地压与空压)
[AA***C]特殊取消技巧
实战取消1.→O只按一下O.在按O的同时按口.可做到无标取消.如果不是同时也没关系.效果就是标取消.
2.OOO系列最后一个斩击动作完结之前按口可标取消.
3.→O可以BDC取消.但觉得好像没有无标取消感觉好
[AA***C]主导战术
战术思想1.牵制系角色嘛.当然要注重牵制了.不要考虑暴血连技了.牵制才是王道.佐井的攻击之低大家也是知道的.所以打法就是:拉开距离展开猛烈的牵制战
2.说到牵制的体术无疑就是↑OOO与↓OOO.牵制角色顾及就是打破不断立回想要近身战的压制系敌人.所以这两个体术就是最好的牵制体术咯.↓↓O忍术虽能稍微暴血.但是如果想七只狮子全部命中的话实在难.所以如果不是有绝对把握的话尽量别用这忍术.
[AA***C]连携模式
连携运用1.与鸣人的忍术连携.佐井唯一一个除特殊连携外的连携人物.连携忍术的攻击输出还是很可观的.首选角色鸣人.配合佐井的牵制体术出奇不意的接出连携忍术.伤害华丽.
2.其他角色无特点.在此不做更多研究.
[AA***C]地形适应
地压与空压地压:佐井攻击低的出奇所以不能在地面和对手进行对打.应使用迂回战术.多使用→OO-标取消来弥补攻击低的缺陷.佐井唯一的一个180°难替攻击:空中↓OOO也是一个不错的牵制选择.OOO↑O也是地面主力技哦
空压:空战.能避免就避免.能不打就不打.佐井攻击低的缺陷带到空中更是一无是处.对付善于空压的角色首先是要具备一定的心理素质.其次就是在他落地之前在地上使用↑OOO体术.打断空压且较有效的方法.如果你硬要和压制角色打空战的话我也没办法.虽然我不建议用佐井打空战.但有时战斗中空战是不可避免的.多DASH多用空中OOO吧!!!
角色风格定位
版块解析:佐井打法及发展路线/进攻套路/所属系
[AA***C]打法及发展路线
实用打法/路线实用打法:↓OOO进行有效牵制.当你看到↓OOO的第一只老鼠命中后此时就可以开状态了.因为剩下的老鼠是不能替身的.佐井的开状态时间太长了.所以只要有足够时间就不能放过任何开状态机会.佐井的状态是提升自身速度与攻击速度.对于苦于佐井攻速稍慢的人士们也算得到了稍稍的解脱.时间最充裕的还是↓OOO.此体术可拉开距离致对手倒地.并且替身不算太易.
发展路线:刚入手游戏的时候发现佐井一点前途都没有.认为他没有发展.后来渐渐的发现佐井的实用性还是不错的.远程牵制体术繁多.近身投技非常实用.标取也可以得心应手.并且几乎所有体术的替身难度都不太简单.对佐井有爱的人士还是自己体会吧!
[AA***C]完全进攻套路
进攻套路套路1.地面OOO系列.首动作全部一样.尾动作攻击力稍低.推荐多标取消.来弥补佐井攻击后的较长时间硬直
套路2.不求暴血.只求牵制.↓OOO.空中↓OOO.→OOO-标取消.牵制顶级体术!↓OOO的狮子好躲.老鼠可就没那么好躲咯.空中↓OOO.180°追踪攻击.虽伤害低但牵制首选!

佐井地面牵制力很强.是一位地面牵制系角色

觉醒状态详解

版块解析:觉醒后衍变出的全新战术/觉醒时机与最佳觉醒方法

[AA***C][2]觉醒!觉醒时机:以下OO致对手倒地后_觉醒!/战术:&#39;超笔&#39;状态提升攻击速度与自身速度.运用他的灵魂体术进行更猛烈的牵制!
人物数据
版块解析:佐井所有招式的伤害输出准确值/包括投技/忍术/奥义/测试对象--鸣人
[AA***C][6]输出值!投技:8.2%
[AA***C]忍术A:13.7%
[AA***C]忍术B:12.6%
[AA***C]普通奥义:32.9%
[AA***C]觉醒奥义:42.9%
[AA***C]逆转奥义:

注释:以上忍术A为↑↑O/忍术B为↓↓O



注释:本贴全部伤害数值与连击数测试对象均为鸣人



第一次做研究
写的不好的地方还请大家多多包涵.

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发表于 2007-12-16 23:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
我靠 跟我 贸 上了啊,我出 你就来~~~~~~~~~
汗~~~~~~~~

骑士

那些年,犹在眼前。

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发表于 2007-12-16 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
果然如越前所说...竞争激烈啊...
我本以为是上次的小队制呢...

PS:疾风2的角色研究一定丰富又精彩了...

骑士

_回忆].洅媄祗諟过去

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 楼主| 发表于 2007-12-17 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢越前~果然是神

骑士

_回忆].洅媄祗諟过去

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 楼主| 发表于 2007-12-17 01:37  ·  北京 | 显示全部楼层
全篇研究至此结束.
现在等待20号入手游戏执行任务
20号之前希望广大忍众们提出不到之处让我改进一下~
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A9 AKB应援团 SO

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发表于 2007-12-17 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
恩...看初步相当不错~~大期待完善.....

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2007-12-17 17:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用影の心~鼬于2007-12-16 23:22发表的:
果然如越前所说...竞争激烈啊...
我本以为是上次的小队制呢...

PS:疾风2的角色研究一定丰富又精彩了...

我本来也以为是小队制 结果差点着东哥反手124 现在就想怎么弄表格弄得像LZ那么好了

骑士

_回忆].洅媄祗諟过去

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 楼主| 发表于 2007-12-22 04:40  ·  北京 | 显示全部楼层
佐井OOO上下左右O的开头动作都一样。。。

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

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发表于 2007-12-22 04:57  ·  广东 | 显示全部楼层
想吐槽一下
但为了珍惜人家的劳动成果
偶还是顶一下好了
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流放者(禁止发言)

禁止接触的女王

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发表于 2007-12-22 12:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
今天老实的用了一下这个角色,果然是攻击太低了,而且combo自行中断很郁闷...
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