- 精华
- 0
- 帖子
- 1197
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1122 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-2-13
- 最后登录
- 2019-12-30
|
PS3还能赢回一切吗?
PLAY STATION这是久多良木键在SCE一手创立起的业界神话,当年PS1打败老牌家用机厂商SEGA的SS土星只用了短短两年,接下去更是让老任的号称拥有当时最强多边形处理能力的N64主机完全抬不起头.随后更为惊人的一幕是PS1在主机行将大限之期又让SS的后继机种DC遭受灭顶之灾,而在SCE的授意下,严重缺乏第三方厂商支持的虽有当时最高机能的DC被完全孤立,直接导致SEGA彻底退出家用机竞争舞台,只能沦为第三方游戏软件供应商.进入新千年之后,随着PS2的如期火暴发售,PS系主机的神话愈演愈烈,无论是老任的NGC还是微软的XBOX,面对PS2在家用机平台上的垄断性优势,它们只能完全甘为陪衬,虽然它们有比PS2更为强大的机能,但更多的第三方只热衷在PS2平台上开发家用游戏,当然更多的玩家也只能适时的做出自己的唯一选择,那就是PS2.而以上这一切也最终促成了PS2全球销量过亿的神话.
也正是由于之前PS系主机的辉煌历史,因此SCE才会再次在PS3发售前高调表示,只有PS3才有资格代表次世代的游戏主机.PS3发售那天才能算游戏次世代真正开始.当然SCE的这种自信不是完全没有道理,毕竟PS系家用主机过去战无不胜的历史摆在那里,毕竟之前两代主机全球过两亿的销量事实摆在那里,毕竟大多数第三方对PS系主机的一直以来全力支持态度摆在那里,真的没有任何理由怀疑PS3不会大获成功.而且这次的PS3更有了足以笑傲次世代的机能优势,蓝光光驱,完全HDMI支持,多核心CELL处理器,RSX真实图像合成处理器等等这一切最新技术支持,无不代表了PS3这是一台拥有次世代最高性能标准的主机.再加上过去的优良血统和尊贵身份,PS3似乎已经注定会象它的前辈们一样一统次世代,而且这一次似乎优势更大,更难以憾动.
因此我们今天回头来看,PS3发售期一再延后,完全可以认为这是SCE凭借PS2以此压制X360(就象当初PS1压制DC那样)的一种策略.用六轴弃震动的手柄也可以看作是SCE对那些持有专利技术小厂的不屑,要SCE为此付出震动专利费压根没门,SCE高层更一相情愿的认为震动这种过时的技术就好比WII的体感操控方式那样毫无新意,这种技术和蓝光,HDMI等等技术相比根本不是一个层次上的东西.SCE最后更对599美元的高售价表示出完全的自信,玩家不买谁家主机的帐那都可能,但PS3无论如何,玩家都不会不买帐,PS3绝对物超所值,SCE对玩家对PS系主机的忠诚度抱有绝对的信心.
但后来发生的一切是否都实现了SCE高层当初的预定设想吗?首先看PS3的延期发售,利用PS2压制X360的策略成功了吗?事实是SCE的第一次失策恰恰就是由于延期发售,PS2不仅没能压制住X360,更重要的是X360利用将近一年的主机先发优势,迅速占领了欧美广大的次世代游戏市场,并且现阶段来看还对PS3占据了明显优势.其次震动是落后技术吗?后来的事实又证明了这是SCE第二次失策,而且还是自己给自己加上了一记响亮的耳光,SONY最终被迫以1.5亿美元的代价买回了震动这项落后技术,在TGS2007上又迅即公布了第三代的震动手柄,其实对SCE放弃震动技术反应最激烈的恰恰是以CAPCOM为代表的一帮第三方动作游戏生产商们,他们置疑SCE对六轴取代震动的可行性,很难想像如果没有震动功能的PS3版鬼泣4会带给玩家多少的操控快感,而完全运用六轴感应的龙穴操控方式后来被市场证明是失败的.那最后599美元的售价玩家买不卖帐呢?当然有"索饭"会买帐,但全世界有多少真正的"索饭"呢?事实证明这套售价策略是SCE的第三次失策,599美元的售价显然高过了广大普通玩家对一台家用主机所能承受的心理最高价位,更重要的一点是相比过去的家用主机,也包括X360,WII在内的售价比较,599美元的售价显然是贵的"离谱"了,而最终SCE被迫也只能做出妥协,于近期推出了一款售价在399美元40GB的PS3主机,显然这次SCE是出了大血本为了赚"吆喝"了,而且很有一点孤注一掷的味道,要知道在PS系主机销售历史中,从来没有在发售仅仅一年左右,就做出如此大的售价调整,而且还是如此大幅度的降价行为,所幸这次市场对PS3的降价做出了良好的反馈,无论在欧洲,日本,还是北美,PS3的销量开始激增,不过这一次也让SCE真正认识到能够用实际行动来支持PS3的"索饭"数量实在有限,其实现在玩家对任何一台主机的"忠诚度"何尝不都是如此呢?
我们今天可以作一个大胆假设,如果PS3能够和X360接近同期发售,如果PS3一开始就能认识到支持震动手柄的重要性,如果PS3一开始就能有合理的市场售价?那今天PS3的形势还会是这样吗?但话说回来,SCE之所以会连续犯下三大失策,归根结底的原因还在于SCE的优势意识太强了,也对市场的判断过于乐观了,以为一切还都会象过去那样顺理成章,但事实是这个市场是在千变万化的,SCE如果还自我感觉那么良好的话,那情况可能就会很不妙.但问题是现在SCE所做的"亡羊补牢"的一切还来的及吗?这就要看你怎么给PS3的成功或者失败定义了?如果PS3还要象当年PS2那样一统天下,笑傲江湖那般垄断家用机游戏市场,那几乎是不可能完成的任务,X360虽然目前看来是一大劲敌,但真正对PS3威胁最大的还是老任的WII,这直接关系到PS3的后花园日本市场的成败啊,而且这对日式第三方的支持态度起到决定性的影响力啊,你只要看看CAPCOM把怪物猎人3转移到WII平台上,就能看出其中的端倪了!而从目前的销量趋势来看,WII的优势还在不断扩大,所以PS3要收复失地谈何容易啊!
不过即便再不看好PS3的人也不能否认PS3依然有足够的资源和时间去为自己争取到最好的结果,重要的一点是PS3的强大的机能优势依然还在,PS3对全世界游戏玩家强大的吸引力依然还在,最重要是PS3在第三方厂商中强大的品牌影响力和号召力依然还在,而且SCE和第三方建立的长期良好的合作关系保证了PS3的游戏依然会层出不穷的涌现,尤其是多数日式第三方大厂依然会把最好的作品推向PS3平台,SQUARE-ENIX已经确定下一代FF13是ONLY FOR PS3,并且认为FF13将会第一次向世人展示出PS3的真正实力,而FF13相比FF12的游戏品质将会有质的飞跃!KONAMI的小岛秀夫也多次明确表示,MGS4从最初的构思到最后的完成过程中,他们从来没有考虑过其他主机平台,MGS4是仅为PS3量身打造的作品.SEGA的如龙见叁,同样是一款相当值得期待的作品,桐生一马的游戏电视剧还将继续在PS3平台上演.从上述这些第三方大厂的实际行动和相关表述中,我们已经可以明确感受到PS3的前景依然乐观,再加上EA,UBI,2K,ACTIVISION等等这些欧美大厂依然会对PS3的支持力度不减,因此可以断言今后PS3的游戏资源将会源源不断,当然其中象FF系列,GT系列,MGS系列,战神系列等等这类经典游戏的次世代巨作,玩家若要继续体验这些作品的话,那唯一选择只能是PS3!
冬天迟早会过去,春天总有一天会到来,相信最终PS3能赢回该赢的一切!. |
|