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曜影

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 楼主| 发表于 2007-12-26 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
说说大家玩龙珠的感想吧
感想最好在50字以上
放视屏也可以
如果视屏加感想的话浮云加双倍,质量不是问题,只要看得清就行动
所有感想在本帖内回帖,活动截止到2008年1月5日.
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发表于 2007-12-26 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我是第一个啊
哈哈沙发
龙珠给我的第一个感想
画面用动画渲染后做的十分不错,有强烈的动画感,看了即将要在ps3上出的龙珠,高清画面越来越棒了
游戏音乐再现了原作感觉
手感非常棒,有强烈的打击感
难度的平衡上稍微偏高了一些
但是近几年一直出的龙珠是格斗类型的
很喜欢有以前FC上那种RPG和卡片类型的龙珠,怀念啊
想到以后再补吧 [s:256]

悟道者

慢慢來,比較快

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发表于 2007-12-26 13:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感想:人物画面,采用了卡通渲染而且基本保持了较高素质的人物建摸,但是和前作比起来并没有很大的进步.场景画面,3D场景很好的再现了原著漫画的战斗场景,让人觉得穿透力很强,很细致。游戏音效,音乐动感十足,不过游戏音乐数量偏少,长时间会感到单调.总体感觉龙珠Z是很不错的游戏.

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发表于 2007-12-26 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
龙珠Z 流星爆发给我的感觉:简单来说就是热血、爽快、战斗节奏感非常好,战斗中各种音效也很喜欢。
另外呢,能变身也是龙珠系列一大亮点

下面列出点新作那些变化带过我的感想:

1.从1玩到3,能看出必杀技方面有了很大改变,1代相当单调,2代加入很多新招,但还是有很多角色的乱舞技一个样。到了第3作流星,几乎都没有动作重复的乱舞技。
新的故事模式,原作再现表现得更加好。
加上起采用的动画渲染方式让人玩起来有看动画的感觉,玩起来很有投入感。

2.道具系统改为共享式,不用担心再面对以前那种那种100多个角色就要准备100多个同种道具的麻烦问题。

废除以前一些无聊的道具,如挑衅后XX增加什么的
加入了一些新道具,如sparking状态自动残像拳、倒地自动残像拳、硬体效果、硬体破坏效果、开场必杀1槽全满、气弹攻击速度和威力大上升(这作气弹很强,某些角色一套气弹连威力能顶B2)等等实用性强的道具,让战斗可以更加灵活。

3.AI的强化也是,这让很玩家一个人时也能有强大的对手可战,耐玩度大增(我很喜欢让角色不断变换装备去战电脑,玩到现在还没感到厌)。

———————————————————————————————————————————————————
下面写些我接触龙珠系列的经历

龙珠游戏我是从fc时代就开始接触,第一个玩的是动作游戏,不好玩,没通关给我印象比较深刻的是后来的卡片式rpg,我最碰到的是2代,那美克星篇,在同学家看他打弗利萨,当时不太会玩,卡片都是乱选,
伤害低下,弗利萨n次变身,角色们一次次对弗利萨使用各种攻击,但都没什么效果,大部分都被秒杀,只有悟空的必杀能重创弗利萨,足足打了近2个钟头才搞定,不过也因为看的时间长,才有了非常深的印象。
后来1、3也玩,但还是觉得2代比较强
之后的龙珠Z外传,带点动作性,战斗中看准时间按键可以回避对手动作,这个对战时不再只看角色战斗力和运气,还可以靠技术来取胜,更加好玩,这一系统,也被现在的电光火石系列采用了。


md、sfc时代我接触到的就是格斗型的,首先是sfc的1代,虽然当时只玩过一次,但印象很深,比起fc时那画面可是有了非常大的飞跃,战斗采用分屏式,发必杀时有特写,也是它让我认识到次世代主机的强大。之后md的武勇列传我有条件能玩,系统和sfc那个差不多,是我md时代最喜欢玩的格斗之1,但我记忆里面反而是sfc那个好玩点。

ps、ss时代没什么机会接触龙珠,好像玩过的就2个,还是格斗型,不过ps那个22人非常烂,ss那个可以同屏4人又乱七八糟,没md时代那个好玩。

PS2时代我能玩到龙珠时已经出到Z3了,有条件就马上买来玩,从武勇列传直接跳到Z3,这变化之大已经不知用什么形容……

其他的,GB上的几部龙珠也很好玩,一个是选指令出招,按方向键进行闪避的,另一个是选指令后在雷达式的地图上战斗的,都不错。
GBA上面的舞空斗剧是格斗性,感觉是电光火石的2d版,同样是非常不错的游戏。


————————————————————————————————————————————————
同楼上,怀念以前那种卡片式的rpg,可以升级,以后龙珠不要单出格斗,多出点类型的就好了。

终结者

维特尔!新王加冕!

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发表于 2007-12-27 02:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
龙珠这游戏从PS时就开始玩了,主要是小时候深受龙珠漫画的影响,而且龙珠是漫画式的风格,当自己操控着孙悟空对战贝吉塔那感觉真是爽!最近才玩的龙珠Z爆发!流星,我就谈谈对这款游戏的感想

  一开始就有点受不了,主题曲变了,虽然还凑合但是没有系列也是原著那首超级热血无敌霹雳的OP听着有战斗欲望!160人的登场角色是史无前例的,耐玩度随之增高也更热闹,但是平衡性就大大不足了! 还有就是加入了在战斗过程中加入了剧情,而且出现的是原著中的画面,这个新加入的设定简直就是爽歪歪啊,而且还能把对方直接秒杀! 缺点就是剧情模式流程太短了,最要命的是狂打和对波得狂转摇杆,不仅手累还毁摇杆,我的一个高仿就被朋友转断了55555 总的来说,流星还是很不错的!
  上面几位朋友说的卡片式RPG小弟没有玩过,要是能出个战略版的龙珠应该会很不错

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发表于 2007-12-27 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
偶也来~  小弟新人一个~  一个月前刚买PS2,就是为三套电光火石系列和Z3而买的, 目前NEO和流星都100通关了, 正努力研究连击,华丽闪身,但愿一天能否超越自我, 才有资格进机室和人切磋. 希望在PS2平台能看到电光系列的续作,加入更多新元素和人物.

骑士

被子是妹子

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发表于 2007-12-27 12:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
=A=龙珠Z电光石火流星的剧情模式做得相当不错,剧情中再现了原作的经典场面,并取消了电光石火前两作中“限制时间内存活”的鸡肋战斗,让战斗更加爽快
人物有160多个,部分人物的招式有所改进,很厚道=A=

=A=电光石火前两作感觉比较难,主要是剧情模式的“限制时间存活”关卡AI过强……
尤其是1代中的巨猿,根本打不动=A=



=A=接着说一下龙珠Z1/Z2/Z3吧。
Z1的画面没有采用卡通渲染,而是用的3D建模,做出来的人物看起来很“硬”。出招比较麻烦,不过经典的招式都有加入其中

=A=Z2的剧情采用了“大富翁”的走棋子格式,相当有新意。这一代采用了卡通渲染风格,画面和人物都很好看。系统方面,人物数量比Z1翻了几倍,加上各种合体形态(居然有悟空和撒旦的合体,还有天津饭和乐平合体,囧TZ),相当丰富。战斗方面,出招比Z1方便多了,可惜究级技需要靠近距离按键组合攻击敌人才能发动。而Z2比较让人遗憾的地方还是在于战斗系统:首先是变身成超级赛亚人后能量会不断下降,下降到一定程度后还会变会原型,对战斗相当不利(虽说某些反派人物的能量也会不断下降,但它们不会因为能量不足而降级,例如:沙鲁、弗利萨)。其次是究级技和某些必杀的使用,究级技和某些必杀发动成功后需要快速摇动摇杆把屏幕下方的能量槽蓄满,以达到最强的威力,这样发动成功的几率比较低,导致一些究级技和必杀无法发挥出应有的威力……

=A=Z3加入了更多人物,必杀和究级技的发动也有所改进,使得这些技能更加好用,人物变身后能量也不会下降,并且有一段无敌时间和特写。剧情采用的是大地图飞行模式,玩家可以在大地图下寻找龙珠、道具及战斗点。
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不知道

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发表于 2007-12-30 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
劳资也来占个便宜了~~哈哈~~
先说说和这个游戏的相识吧,要说最早还是玩的FC上面的Z3,当时感觉这种卡片式的RPG十分新颖,但和其他一些游戏一样由于语言不通的关系迟迟未通关,在后来通过模拟器将Z1~4玩过一遍,感觉当时BANDAI游戏制作水平也不赖,此外FC上还有一款用条码“刷出”人物的格斗,估计现在很难买到了,可能那个就是龙珠格斗系列的起源吧。

超武斗传系列由于是在SFC上很晚才接触的,但MD那款武勇列传算是当时比较不错的游戏了,现在没事就拿出手机来找找对波的快感。(PS:SFC上有款超次元之战,格斗性还不错)

然后就是PS2系列,Z1最开始玩感觉还是很不错的,尤其是全3D制作的人物和经典过场动画,不过看起来有点怪怪的= =,尤其里面一些恶搞情节实在很有意思(像原创的セルリン这个角色,沙鲁吸收小林变成),而2代将3D人物换为了卡通渲染,看起来更加忠实原作系列,而且加入大量人物及招式,尤其那OP实在很热血...Z3的话没有过多的评价,就是精品,现在看来虽然Z3有些地方做的很“假”,但绝对是一款值得FANS收藏的佳作。

此外还有像ESF、GBA、NDS系列和SPARKING系列这里就不多说了,这里同时希望大家能在龙珠这部作品中找到快乐,并一如既往的支持本区~~

求败者

移り変わる刹那

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发表于 2007-12-30 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
电光火石就接触了一,印象很深

剧情模式很多任务实在是太难了= =,特别是生残的,我用的人就算再强被打下也掉爆多的血= =

合体17号的50连发那招我方中下半血..敌方中下才1/4= =

PS:吐槽完毕,闪人。。

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发表于 2007-12-31 01:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
很喜欢Z系列,做梦都没有想到PSP上会有那麽棒的龙珠武道会2!画面、手感、系统都非常出色!很多经典的招式让我这个DB粉丝无比感动,丰富的连技研究更让我把大量的时间都放在这个游戏上了。游戏还在继续,连技还在深入,下一步或许是该入手UMD的时候了。当然,也期待武道会3不再是个梦~~~好了,就说这么多,我练连技去了。

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由于家里电脑很烂,这段巴达克的连技很卡,各位凑合看个大概吧
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