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楼主: andyfftt

[闲聊] 为什么有的游戏喜欢把最高难度藏着掖着呢?

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发表于 2020-4-21 09:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
这里一堆不同意你的  所以你现在知道为什么了吧

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发表于 2020-4-21 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
生化不就是嘛,地狱强行躲在噩梦躲在专家后

完全可以专家通关后都解锁

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 楼主| 发表于 2020-4-21 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-4-21 09:18
系统都摸不熟就来高难度?

流程中一点点摸索嘛

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 楼主| 发表于 2020-4-21 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-4-20 18:07
LZ玩无双上来就修罗难度?

哈哈,我不喜欢无双

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发表于 2020-4-21 12:52  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2020-4-21 12:56 编辑

那你又不懂了。。像上面有举例恶灵附身,还有火纹一周目通关后解锁更高难度。高难度下与低难度的玩家体验都不同。兵种分布都有所改变。这算是游戏设计师给二周目玩家的奖励。更能增加游戏反复游玩价值。。你一来就把奖励给吃了。关卡设计师费那么大心思的设定完全时浪费。好的游戏设计师更能在次周目保留更多彩蛋。让玩家在二周目时玩到同一地方有惊喜。。你可能反驳一来就解锁高难度。问题就是一来解锁高难度的玩家还会玩低难度吗?明显很少。。。游戏设计师就是要强制锁起来

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 楼主| 发表于 2020-4-21 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2020-4-21 12:52
那你又不懂了。。像上面有举例恶灵附身,还有火纹一周目通关后解锁更高难度。高难度下与低难度的玩家体验都 ...

问题就是一来解锁高难度的玩家还会玩低难度吗?明显很少。。

恰恰这句不是证明高难度比低难度更香吗?,个人时间有限,一般游戏最多玩一遍,我是肯定直接选高难度的

不过事实感觉喜欢低难度草草通关的貌似更多

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发表于 2020-4-21 13:39  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
andyfftt 发表于 2020-4-21 13:20
问题就是一来解锁高难度的玩家还会玩低难度吗?明显很少。。

恰恰这句不是证明高难度比低难度更香吗?[s ...

那也不一定。我就恨三上要死。尼玛他的游戏高难度下老是搞魂斗罗模式。加难度您多设计多几个兵种夹击主角会死?不要给AI加攻击了。。魂斗罗模式下摸一死太痛苦了

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发表于 2020-4-21 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
第一遍不开放最高难度往好了说是制作方想让玩家熟悉了流程、起码会玩了再去挑战更高难度

往不好了说就是通过这种限制来增加玩家的游戏时间

没多少人会像你一样初次就去挑战最高难度,更多的人玩完一遍普通难度就不玩了。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2020-4-21 14:29  ·  香港 | 显示全部楼层
A 游戏允许玩家一开始选最高难度
B 玩家一开始选普通难度(或简单),不选最高难度
C 玩家一开始就选最高难度

明明ABC是三个独立事件,互相不干扰(唯一关系是A作为C的前提),怎么一些人喜欢把A+C捆绑到一起,作为一件事说了?
在有A作为前提的条件下,他们不是还能选择B么?
选C的人碍着他们么?
必须一起选B才高兴么?
要是最高难度最初便开放,有人用枪指着玩家头,逼他选最高难度么?
没人逼也会自己手贱选了?

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 楼主| 发表于 2020-4-21 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2020-4-21 13:39
那也不一定。我就恨三上要死。尼玛他的游戏高难度下老是搞魂斗罗模式。加难度您多设计多几个兵种夹击主角 ...

哈哈,山上的游戏是不错的,神之手,征服,嗲
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