- 精华
- 0
- 帖子
- 989
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1005 点
- 种子
- 100 点
- 注册时间
- 2007-4-1
- 最后登录
- 2025-2-7
|
本帖最后由 andyfftt 于 2020-4-21 10:15 编辑
游戏,不玩最高难度真的缺乏带入感
很不喜欢通关一种难度解锁更高一级难度的设定,因为不喜欢玩游戏重复太多遍流程。
举个光环和战争机器的例子
上几个时代光环1,2,3,致远星,ODST全部一周目传奇难度通关,最喜欢3和致远星,1的重置也不错
战争机器1,2,3上手不能选疯狂难度,所以就困难难度通关,三作玩下来根本没有什么有印象的战点
所以上时代在我心中光环系列远远大于战争机器系列
本时代玩了光环4,5和战争机器4,5,因为战争机器4,5直接就开放了疯狂难度,全程通关下来有很多印象深刻的战点
所以本时代总体玩下来,我心目中战争机器要超越光环系列一些了。
只是觉得这个现象蛮有意思的,其实很多游戏的最高难度只是开荒会很难,一般带点成长要素的,到后期会越来越简单。不选最高难度后期就纯粹是割草一般,相当无味。
有些人提到的最高难度一命的,我觉得这属于挑战范畴,这种类型的可以放一放等完全适应游戏机制通关一遍后再考虑要不要试
另外我的意思不是要大家都开始就玩最高难度,而是能把这个难度开放让人选择,战神这个例子就不错,很多系列作老玩家完全可以最高难度开局,但非要先普通来一遍真的蛮无语的。
|
|